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软件开发程序员检查(软件开发程序员检查内容)

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本篇文章给大家谈谈软件开发程序员检查,以及软件开发程序员检查内容对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

软件测试要在编程完成后才能开始,这种观点对吗

这种观点是不正确的,软件测试的原则之一就是尽早介入,就是在项目开始的时候软件测试人员就要参加进来。对计算机软件进行测试前,首先需遵循软件测试原则,即不完全原则的遵守。不完全原则即为若测试不完全、测试过程中涉及免疫性原则的部分较多。

可对软件测试起到一定帮助。因软件测试因此类因素具有一定程度的免疫性。测试人员能够完成的测试内容与其免疫性成正比,若想使软件测试更为流畅、测试效果更为有效。

扩展资料:

软件测试是伴随着软件的产生而产生的。早期的软件开发过程中软件规模都很小、复杂程度低,软件开发的过程混乱无序、相当随意,测试的含义比较狭窄,开发人员将测试等同于“调试”,目的是纠正软件中已经知道的故障,常常由开发人员自己完成这部分的工作。

参考资料来源:百度百科-软件测试

软件测试过程中有哪些风险

风险:(1)没有详细设计说明书; 解决方案:测试人员要在开发阶段对相关设计及需求文档进行分析,对大体模块功能进行分类,分析业务逻辑,在不清楚的地方及时与开发人员沟通。 风险:(2)没有统一的界面设计规范。 解决方案:与项目负责人确认测试标准。 开发方面: 风险:(1)所有模块开发没有统一设计,开发人员有自己的设计方式; 解决方案:与项目负责人确认标准方式,与标准方式不一致的地方全部以BUG形式提交。 风险:(2)需求变更开发。 解决方案:建议将需求变更形成文档,对没有文档的需求变更,在测试过程中发现及时与开发负责人确认,并存档相关变更文档。 测试本身: 风险:(1)人力资源; 解决方案:保证稳定的人员安排。 风险:(2)硬件资源; 解决方案:事先分析测试所需硬件资源,及时申请,保证测试工作顺利进行。 风险:(3)版本控制; 解决方案:严格控制版本,BUG以版本为单位进行提交。在测试过程中及BUG确认阶段禁止任何代码更新。 风险:(4)测试时间不足。 解决方案:动员测试人员完成测试任务,必要时,应给予相应物质奖励。 测试风险是不可避免的、总是存在的,所以对测试风险的管理非常重要,必须尽力降低测试中所存在的风险,最大程度地保证质量和满足客户的需求。在测试工作中,主要的风险有: 一、质量需求或产品的特性理解不准确,造成测试范围分析的误差,结果某些地方始终测试不到或验证的标准不对; 二、测试用例没有得到百分之百的执行,如有些测试用例被有意或无意的遗漏; 三、需求的临时/突然变化,导致设计的修改和代码的重写,测试时间不够; 四、质量标准不都是很清晰的,如适用性的测试,仁者见仁、智者见智; 五、测试用例设计不到位,忽视了一些边界条件、深层次的逻辑、用户场景等; 六、测试环境,一般不可能和实际运行环境完全一致,造成测试结果的误差; 七、有些缺陷出现频率不是百分之百,不容易被发现;如果代码质量差,软件缺陷很多,被漏检的缺陷可能性就大; 八、回归测试一般不运行全部测试用例,是有选择性的执行,必然带来风险。 前面三种风险是可以避免的,而四至七的四种风险是不能避免的,可以降到最低。最后一种回归测试风险是可以避免,但出于时间或成本的考虑,一般也是存在的。 针对上述软件测试的风险,有一些有效的测试风险控制方法,如: 测试环境不对可以通过事先列出要检查的所有条目,在测试环境设置好后,由其他人员按已列出条目逐条检查; 有些测试风险可能带来的后果非常严重,能否将它转化为其他一些不会引起严重后果的低风险。如产品发布前夕,在某个不是很重要的新功能上发现一个严重的缺陷,如果修正这个缺陷,很有可能引起某个原有功能上的缺陷。这时处理这个缺陷所带来的风险就很大,对策是去掉(Diasble)那个新功能,转移这种风险; 有些风险不可避免,就设法降低风险,如“程序中未发现的缺陷”这种风险总是存在,我们就要通过提高测试用例的覆盖率(如达到99.9%)来降低这种风险; 为了避免、转移或降低风险,事先要做好风险管理计划和控制风险的策略,并对风险的处理还要制定一些应急的、有效的处理方案,如: 在做资源、时间、成本等估算时,要留有余地,不要用到100%; 在项目开始前,把一些环节或边界上的可能会有变化、难以控制的因素列入风险管理计划中; 对每个关键性技术人员培养后备人员,作好人员流动的准备,采取一些措施确保人员一旦离开公司, 项目不会受到严重影响,仍能可以继续下去; 制定文档标准,并建立一种机制,保证文档及时产生; 对所有工作多进行互相审查,及时发现问题,包括对不同的测试人员在不同的测试模块上相互调换; 对所有过程进行日常跟踪,及时发现风险出现的征兆,避免风险。 要想真正回避风险,就必须彻底改变测试项目的管理方式;针对测试的各种风险,建立一种“防患于未然”或“以预防为主”的管理意识。与传统的软件测试相比,全过程测试管理方式不仅可以有效降低产品的质量风险,而且还可以提前对软件产品缺陷进行规避、缩短对缺陷的反馈周期和整个项目的测试周期。

软件一般是多久程序员检查一遍

软件维护是持续一直进行的。

在软件交付后的整个运行期间都可能发生软件的维护活动,所以,在整个软件生存周期中,软件维护阶段的时间通常要比软件开发阶段的时间长得多。同时,软件维护需要对现有的软件进行修改,而这种修改可能会影响到软件中未被修改的部分,因此,在整个软件生存周期的总成本中维护的代价是昂贵的。通常,维护的成本约占生存周期总成本的三分之二,而软件开发的成本约占三分之一。

软件维护(Softwaremaintenance)指软件产品在交付之后,为改正错误、改进性能或其他属性,或者为适应变化了的环境而对其进行修改的活动。软件维护大致分为四类:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。

程序员岗位职责范本

程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

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程序员岗位职责范本篇1

1. 负责公司产品PC、移动客户端核心业务模块代码实现

2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量

3. 独立负责VR项目的研发

4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作

程序员岗位职责范本篇2

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、JavaScript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合WEB标准的网站重构有丰富 经验 ;

2. 熟练使用Angular,Vue,React中至少一种JS框架,并掌握ES6/ES7,能独立开发常用组件;

3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;

4. 对CSS/Javascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;

5. 熟悉各种常用设计模式和常用MVC框架;

6. 掌握用户体验和交互的操作流程和UI设计原则,在web交互方面有深刻的见解;

程序员岗位职责范本篇3

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

程序员岗位职责范本篇4

① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;

② 根据功能设计,进行软件代码编写;

③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;

④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;

2) 参与公司对外合作的软件开发工作

① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;

② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;

③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;

3) 在用软件的维护工作

① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;

② 维护软件运行的系统参数;

③ 协同运维人员为HelpDesk团队提供二级支持。

程序员岗位职责范本篇5

1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;

2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;

3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;

4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;

5、对公司现有的软件平台日常的维护工作

6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;

7、完成 其它 与IT相关的辅助工作(软件支持、系统检测等);

8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;

9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向IT经理汇报。

程序员岗位职责范本篇6

1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;

2. 按照 工作计划 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;

3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;

4. 完成上级安排的其他工作。

程序员岗位职责范本篇7

1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;

2.负责模块的代码开发;

3.负责已开发模块的测试及维护;

4.相关技术文档的起草。

程序员岗位职责范本篇8

unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏

2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节

3、编写高效、稳定、安全的代码

4、负责游戏上线后的优化与迭代开发

任职资格:

1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;

2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强

3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式

4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式

5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑

程序员岗位职责范本篇9

职责描述:

1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;

2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。

任职要求:

1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;

2、熟练使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;

3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;

4、有u3d相关项目经验者优先;

5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;

6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。

程序员岗位职责范本篇10

主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发

lead software engineer

职责:

设计客户端结构,编写核心代码

领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求

与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术

负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行

负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制

负责初级和高级员工的培训和发展

经理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client

responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任职要求:

计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验

对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作

4年以上游戏客户端开发经验

至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验

精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等

熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先

有手机游戏背景开发经验者优先

深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验

良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作

逻辑思维 能力强,思维严谨

有领导团队的经验

良好的英语读写能力,口语能沟通为佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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软件测试中如何保证软件质量

由此看来每一个阶段的质量都起着决定性的作用。 以上提及的四个阶段的质量将引出以下几个软件质量保证的关键要素。 完备的需求分析 需求分析的目的是让项目组明白要做什么,是决定所开发出来的软件应当是“长什么样的”,显然完备的需求分析是高质量软件的前提。如果所开发出来的软件与用户所希望的并不一致,那不可能让用户说“这个软件的质量很好” 。如果方向不对,软件开发得再“好”也没有意义。需求分析失误所带来的开发成本是高昂的,这一点在《软件工程》这类书籍中都会提及,因此,整个行业对于需求分析的重要性都具有足够的认识。当然,知道其重要性与如何获得完备的需求分析又是两回事,至于如何做好需求分析请读者参考相关书籍。 需求分析如果出现失误的话有一个特点—— 它一定会暴露!只不过存在是暴露在软件开发过程中还是在用户手中之别。因此,需求分析所造成的问题尽管严重,但它能被发现进而能得到项目组的重视,从而也一定能被修复,只是不同阶段发现这类问题所花费的成本将有所不同。 设计 设计阶段是通过设计方法找出软件实现更好的方法,注意这里是“更好”两个字,而不是强调最好。 不良设计并不会象需求分析失误那样很容易暴露出其本质,相反,它所暴露出的更多是表象,比如逻辑复杂、维护时举步为艰等等。如果参与者不具备一定的洞察力以发现隐藏在现象背后的不良设计本质,则很有可能身受其害却不能自拔,还以为“本来就有那么复杂”。 项目的开发是一个逐步演进的过程,项目组成员对于需求的理解也是逐步加深的,一开始合适的设计到后面看来很有可能就不够全面或显得力不从心,如果仍沿用以前的设计则自然将暴露出它的不足,进而会出现需要更高的维护成本。重构思想的提出,就是用于帮助项目演进设计的,当然,在运用重构方法时,应尽可能保证项目有足够的单元测试用例,以预防重构时又引入新的缺陷。重构不只是一个词,其核心应当是一个方法论,一个用于优化设计的方法论。 编程好习惯 设计阶段输出的结果就是蓝图,但好的蓝图并不能保证最后的质量一定就好。拿造房子打个比方,图纸设计得再好,如果建造时用的材料不过关,那最终的房子一定好不了。那软件开发中的“建筑材料”又是什么呢?就是程序员所编写的代码。如何保证其质量呢?这需要通过良好的编程习惯去保证。 在现实的项目中,设计有可能与编码会有一定的揉合,即通过进行一定的编码来辅助设计。这种实践方式并不影响这里将设计与编码分为两个质量保证关键要素。 验证 验证很容易让人想到质量保证的常用方法之一,即测试。但验证应当包含更多的内涵,比如求证软件需求是用户所希望的就是其中的一种。 对于验证的理解仍需要拿房屋的建造作为一个比方,以便加深理解。在房屋的建造过程中,当建筑材料到了工地以后,需要对其进行检验,以保证它的质量是合格的,否则不能用于建造。对应于软件开发,这个阶段就是单元测试。当软件工程师编写了代码以后如何保证代码的行为是其所希望的呢?那只能通过单元测试去验证。房子建造好了以后,还得对房子进行整体的验收以确保其最终是合格的。比如抽查墙壁所使用的水泥与沙的配比是合适的。虽然水泥和沙在进入工地时都经过了质检且是合格的,但在建造的过程中需要按一定的比例混合它们以作建筑粘合剂,而混合比例将确定粘合强度。在软件开发过程中,软件集成测试就如同房子在建造好了以后的验收。 从上面的比方能得出几个结论。第一,在软件开发过程中单元测试是必不可少的。它的缺少如同将没有检验过的建筑材料用于建造一样。第二,单元测试应当在集成测试之前完成。有的项目在一开始时并没有单元测试流程,但后来发现需要增加这个环节,于是出现了集成测试完成了以后,再进行单元测试这种情形。这种情形还是有点怪怪的,这如同房子已造好了,再将墙打掉去检查里面的砖是否是好的一样。“将墙打掉检查砖”这种行为的勇气虽然可佳,但是如果尽早地在项目中部署单元测试就能避免这种怪现象的发生。 集成(包括开发集成和系统集成)测试在软件行业被广泛采用以保证软件质量,但单元测试对于软件质量保证的重要性在整个行业还缺乏广泛的、深刻的认识,其更多地被当作是负担而不是一种有效的质量保证手段。

如何对正在实施的软件系统(项目)进行问题分析和评估

转载,供参考。

软件开发项目进度控制

一、影响软件开发项目进度的因素

要有效地进行进度控制,必须对影响进度的因素进行分析,事先或及时采取必要的措施,尽量缩小计划进度与实际进度的偏差,实现对项目的主动控制。软件开发项目中影响进度的因素很多,如人为因素、技术因素、资金因素、环境因素等等。在软件开项目的实施中,人的因素是最重要的因素,技术的因素归根到底也是人的因素。软件开发项目进度控制常见问题主要是体现在对一些因素的考虑上。常见的问题有以下几种情况:

1、80-20原则与过于乐观的进度控制

80-20原则在软件开发项目进度控制方面体现在:80%的项目工作可以在20%的时间内完成,而剩余的20%的项目工作需要80%的时间。这个80%的项目工作不一定是在项目的前期,而可能是分布在项目的各个阶段,但是剩余的20%左右的项目工作大部分是在后期。所以软件开发在进入编码阶段后会给人一种“进展快速”的感觉,使得项目经理、项目团队成员、用户以及高层领导产生了过于乐观的估计。有些领导看到软件交付给用户了,就一块石头落地“总算交差了”,同时又可能撤出一些被认为不必要的人力资源。但很多情况下这是为了对付用户不合理的交付期限要求而采用的不得已的措施。这样的结果是拖延了后期的工作,同时如果软件还不成熟的话,会给用户造成不好的影响。

2、范围、质量因素对进度的影响

软件开发项目比其他任何建设项目都会有更经常的变更,大概是因为软件程序是一种“看不见”又“很容易修改”的东东吧,用户是想改就改,造成需求的蔓延,项目经理有时还不知如何拒绝,加上要说“我能”的心理因素,一般都会答应修改。这样集少成多,逐渐影响了项目进度。

如果某项工作在进度上表面上达到目标了,但经检验其质量没有达到要求,则必然要通过返工等手段,增加人力资源的投入,增加时间的投入,实际上是拖延了进度。不管是从横向或纵向来看,部分任务的质量会影响总体项目的进度,前面的一些任务质量中会影响到后面的一些任务质量。

3、资源、预算变更对进度的影响

资源,最主要的还是人力资源,有时某方面的人员不够到位,或者在多个项目的情况下某方面的人员中途被抽到其他项目、或身兼多个项目、或在别的项目不能自拔无法投入本项目。还有一个很重要的资源,就是信息资源,如某些国家标准、行业标准,用户可能提供不了,而是需要去收集或购买,如果不能按时得到,就会影响需求分析、设计或编码的工作。其他资源,如开发设备或软件没有到货,也会对进度造成影响。

预算其实就是一种资源,它的变更会影响某些资源的变更,从而对进度造成影响。

4、低估了软件开发项目实现的条件

低估软件开发项目实现的条件表现在低估技术难度、低估协调复杂度、低估环境因素这样几个方面。

首先是低估技术难度。软件开发项目团队成员,有时甚至是企业的高级项目主管也经常低估项目技术上的困难。低估技术难度实际上也就是高估人的能力,认为或希望项目会按照已经制定的乐观项目计划顺利地实施,而实际则不然。软件开发项目的高技术特点本身说明其实施中会有很多技术的难度,除了需要高水平的技术人员来实施外,还要考虑为解决某些性能问题而进行科研攻关和项目实验;

其次,低估了协调复杂度,也低估了多个项目团队参加项目时工作协调上的困难。软件开发项目团队成员比较强调个人的智慧、强调个性,这给项目工作协调带来更多的复杂度。当一个大项目由很多子项目组成时,不仅会增加相互之间充分沟通交流的困难,更会增加项目协调和进度控制上的困难。

另外,企业高级项目主管和项目经理也经常低估环境因素,这些环境因素包括用户环境、行业环境、组织环境、社会环境、经济环境。低估这些条件,既有主观的原因,也会有客观的原因。对项目环境的了解程度不够,造成没有做好充分的准备。

5、项目状态信息收集的情况

由于项目经理的经验或素质原因,对项目状态信息收集的的掌握不足,及时性准确性完整性比较差。另外其它一些原因也会造成这种现象。某些项目团队成员报喜不报忧,不希望别人知道自己工作的不好的情况,例如软件程序的编制,可能会先编制一些表面的东西,现有界面,看起来好像完成任务了,实际上只是一个“原型系统”或演示系统。给领导造成比较乐观的感觉。

如果项目经理或者管理团队没有及时地检查发现这种情况,将对项目的进度造成严重的影响。当然,如果出现这种需要时时刻刻都互相提防的氛围,管理人员就应该从管理的角度,从制度的角度检讨一下,进行改进,让大家实事求是地进行沟通。温伯格说:“无论你多么聪明,离开了信息,对项目进行成功的控制就是无源之水、无本之木。”

6、执行计划的严格程度

没有把计划作为项目过程行动的基础,而是把计划放在一边,比较随意去做。例如对于项目团队内部沟通或外部沟通,在计划中要说明清楚人员、周期、方式、方法,不能遗漏,但在实际项目过程中,可能出现沟通没有按时或没有完整地达到所有项目干系人的情况。若项目计划本身有错误,执行错误的计划肯定会产生错误。如,计划制订者在计划系统框架设计考虑上的错误、进度安排上的失误等。实际的项目实施中,除了这种错误之外,还可能因为项目执行上的错误,造成项目的麻烦。例如,项目的客户及其他项目干系人没有及时为项目中出现的情况采取必要的措施或者所采取的措施的不适合具体的情况、没有效果或者有副作用等。另外,如果在项目中的某项工作(如某个子系统或模块、组件)被转包给第三方开发后,不能进行有效的管理,也会造成进度上的延误。

7、计划变更调整的及时性

渐近明细是项目的特点,特别是对于软件开发项目,并不是一个一成不变的过程。开始时的项目计划可以先制定得比较粗一些,随着项目的进展,特别是需求明确以后,项目的计划就可以进一步的明确,这时候应该对项目计划进行调整修订,通过变更手续取得项目干系人的共识。计划应该随着项目的进展而逐渐细化、调整、修正。没有及时调整的计划或者是随意的不负责任的计划的项目是难以控制的。在高技术行业,日新月异是主要特点,因此计划的制定需要在一定条件的限制和假设之下采用渐近明细的方式,随着项目的进展进行不断细化、调整、修正、完善。对于较为大型的软件开发项目的工作分解结构可采用二次甚至多次 WBS 方法。即根据总体阶段划分的总体 WBS ,需求调研阶段结束、概要设计完成后专门针对详细设计或编码阶段的二次 WBS 。由于需求的功能点和设计的模块或组件之间并不是一一对应的关系,所以只有在概要设计完成以后才能准确地得到详细设计或编码阶段的二次 WBS ,根据代码模块或组件的合理划分而得出的二次 WBS 才能在详细设计、编码阶段乃至测试阶段起到有效把握和控制进度的作用。有些项目的需求或设计做得不够详细,无法对工作任务的分解、均衡分配和进度管理起参考作用,因此要随着需求的细化和设计的明确,对项目的分工和进度进行及时的调整,使项目的计划符合项目的变化,使项目的进度符合项目的计划。

8、未考虑不可预见事件发生造成的影响

假设、约束、风险等考虑“不周”造成项目进度计划中未考虑一些不可预见的事件发生。例如软件开发项目还会因为项目资源特别是人力资源缺乏、人员生病、人员离职、项目团队成员临时有其他更紧急的任务造成人员流动等不可预见的事件对项目的进度控制造成影响(即项目按时完成是基于如下假设:人力资源不会缺乏、人员不会生病、人员不会流动)。企业环境、社会环境、天灾人祸等事件对项目的进度控制造成影响。对项目的假设条件、约束条件、风险及其对策等对于进度的影响在项目计划要进行充分的考虑,在项目进展过程中也要不断地重新考虑有没有新的情况,新的假设条件、约束条件、潜在风险会影响项目的进度。假设是通过努力可以直接解决的问题,而这些问题是一定要解决才能保证项目按计划完成;约束一般是难以解决的问题,但可以通过其他途径回避或弥补、取舍,如牺牲进度、质量等等;假设与约束是针对比较明确会出现的情况,如果问题的出现具有不确定性,则应该在风险分析中列出,分析其出现的可能性、造成的影响、采取的措施。实际上像没有考虑人的疾病、人员流动这些情况本身也不是什么问题,因为任何人都不可能把所有以外的情况都考虑完整,实际上也没有必要。但有些诸如下班或节假日的加班时间都被安排用于项目工作的情况就会造成更多的项目不确定性。在可能的情况下当然要对所有可能情况都做到有备无患,但是有的时候也要冒一定的风险,同时对于风险的防范也需要考虑如果防范的成本大于风险本身造成的损失和影响,则这种防范是没有必要的。

9、程序员方面的因素对进度的影响

程序员方面有两种常见的心态影响了进度的控制:一是技术完美主义、二是自尊心。

技术完美主义的常见现象是,有些程序员由于进度压力、经验等方面的原因,会匆忙先做编码等具体的事情,等做到一定程度后会想到一些更好的构思,或者看到一些更好的技术的介绍,或者是觉得外部构架可以更加美化,或者是觉得内部构架可以更加优化,这样他们会私下或公开对软件进行调整,去尝试一下新的技术。而是否使用这些新的技术对完成项目本身的目标并没有影响,相反可能带来不确定的隐患。这种做法不是以用户的需求为本、或以项目团队的总体目标为本,可能对软件开发进度造成较大的影响。

自尊心的常见想象是,有些程序员在遇到一些自己无法解决的问题时,倾向于靠自己摸索,而不愿去问周围那些经验更为丰富的人。有些人也许会通过聊天室等方式匿名地向别人求教。如果运气好会很快地解决,否则要花很多实践摸索。而如果向周围的人求教,可能摸索几天的问题别人早就解决了。

10、未考虑软件开发过程的循环、迭代特性

对软件开发的各个过程分类过于精细,制定进度计划时各项工作过于紧凑、没有弹性,造成的后果是,定期提交项目进度阶段报告的制度只有在表面上起到效果,按照计划的时间表提交阶段成果也只是在表面上起到效果。因为“上有政策、下有对策”,强行的规定会使人产生一些错误的认识:如在项目计划中“规定”某个时间只能做某某类别的事情,那么严格执行的后果就是编码阶段就不能修改文档;另外错误的“里程碑”概念可能会使大家轻易地相信上一个阶段的工作成果都是“通过评审”最终定稿了,而实际上可能只是因为时间到了该提交的人提交、该评审的人评审了。如果上下阶段是不同的人就根本不会去检查其中是否还有错误;如果上下阶段是同一个人,就可能非正式地修改上一阶段的错误,但占用的时间和精力却是下一阶段的,并且这样的修改时没有记录的。这样关于阶段进度控制的措施实际上只是在表面上有效。最为普遍的情况是,用户在合同中限定了提交软件系统的时间,实际上这个时间对完成项目任务来说是远远不够的,但计划只能按照合同来进行,所以要不用户让步,要不只能按照时间的约定提交实际上还未完成的软件系统,完成系统的安装,但这时候的“完成阶段任务”只是一个表面现象,系统虽然安装了,但可能是没有经过严格彻底测试的,也可能是只完成了部分的功能,省略了某些功能,有些是整块功能省略,有的是省略了某些功能的某个过程,如数据录入里面隐含的数据录入前缺省值设置、数据录入检验等功能,而是实现了比较粗糙的功能。这样,系统交付并不意味着项目的完成,而在项目交付之后还要花更多的时间。

11、其他因素

以上这些因素是影响项目进度的几个主要方面,除此之外还有很多其他的影响因素。其实最主要的因素还是人的因素,这里的人包括所有与项目相关的人。项目经理的素质、管理者的水平、用户的因素、项目成员的因素等等,都会对项目进度造成影响,这是因为由于软件开发的特性。因为篇幅有限无法一一列举,只能在此分析一些常见的因素。

不可否认,软件开发项目进度可控性还是带有一定运气成分的。特别是需要用户配合的那些软件开发项目,其可控性与用户的成熟度、软件应用领域的成熟程度和行业标准规范的完备程度有很大关系。关于可控性方面会涉及到一些与客户打交道经验,虽然我们说,顾客是上帝、以顾客为中心,但并不是说我们要把主导权交给他们,而关键是我们如何去主导、引导、把握。因此,项目控制的好坏与相关人员人际关系方面的经验也有关系。

尽管存在很多不可控的因素,我们的任务是首先分清哪些是可以控制的,哪些是我们不能控制的。项目经理一是要尽量扩大可控的领域,减少不可控的领域,二是不要在“不可控”上花太多时间,而是多花一些时间把可控的工作控制好,做好防范措施,减轻不可控因素对项目进度的影响。

项目进入实施阶段后,项目经理的几乎所有的活动都是围绕进度展开的。进度控制的目标与成本控制的目标和质量控制的目标是对立统一的关系。项目的进度、质量和成本构成一个相互制约的三角关系,需要项目经理去平衡。

二、项目进度控制的目的

项目进度控制和监督的目的是:增强项目进度的透明度,以便当项目进展与项目计划出现严重偏差时可以采取适当的纠正或预防措施。已经归档和发布的项目计划是项目控制和监督中活动、沟通、采取纠正和预防措施的基础。

1、根据计划进行监控

项目控制的第一个目的是根据计划对项目的各项活动进行监控,即根据已经制定并取得共识的软件开发项目计划来监控项目的实际表现和进度。为此应该根据项目计划来监控项目计划参数的实际值,这些参数包括进度表、项目成本、工作量、工作产品和任务的属性、使用的资源、项目成员的知识和技能;根据项目计划来监控项目团队所作的承诺是否已经或可能兑现、原来的确定的风险是否可以避免或减少损失,是否有新的风险出现;根据项目计划来收集、管理、使用项目数据;根据计划监督项目干系人的参与情况,监控各项任务承担人的参与活动;定期进行必要的进度评审,确定项目是否存在重大偏差、跟踪变更请求和问题报告直到变更或问题得到解决;在项目的里程碑对项目的成果进行评审。

2、管理纠正和预防措施

项目控制的另外一个目的是管理纠正和预防措施,即当项目进度或者结果已经或即将与计划有严重偏差时,对需要采取的纠正或预防措施进行管理。为此应当收集并且分析项目进行中可能存在的问题,并以此确定解决这些问题的纠正或预防措施;对已经确定的问题采取纠正和预防措施;监控要实施的纠正和预防措施,分析措施采取以后的结果,判断这些措施的有效性,确定和记录纠正与计划结果存在偏差的问题而采取的必要且合适的措施。

项目执行过程中仅仅靠最初建立的一份“完善”的基准计划是不够的,最好的计划也未必会一直有效。根据项目任务渐进明晰的特点,特别是软件开发项目的特点,在项目进行过程中,肯定需要在适当和必要的时候对项目进行变更控制,这种控制过程包括定期搜集有关项目进展情况的信息,把实际进展情况与计划进展情况进行对比;如果实际进展情况比计划进展情况有差距,或可能会有差距,就应当采取纠正或预防措施。变更控制应当在项目期间定期进行,这里所说的变更控制不一定要进行真正的变更,而是说要定期对变更进行控制。

如果在项目生命周期内的某一时间点,把实际进度与计划中约定的进度相比对,显示出项目已经延误或即将延误、超出预算目标或不符合质量要求,就必须采取纠正或预防措施使项目回到正轨上来,重新符合计划的安排要求。在已做出执行纠正或预防措施的决定之前,应评估一下纠正与预防措施的有效性和无副作用性,以确保纠正措施使项目回到项目的工作范围、时间和预算约束内,并对项目的其他目标不会造成太大的影响。

3、在各种项目目标中进行平衡

如果经过评估确定项目确实已无法控制,就应当下定决心以牺牲软件功能范围、工作成果范围(如某些中间文档)、成本预算、进度计划或软件质量中的某一项目标为代价,来保住项目最重要的那些目标,在各种项目目标中进行平衡,最终确定一个最合适的解决方案。有效的项目控制的关键是定期及时测量实际进程,并与计划进程相比较,如有必要就立即采取纠正或预防措施。指望不采取纠正和干预措施,问题就自行消失的想法是不现实的。问题越早发现就越好改正,造成的影响和损失越小。问题越提前发现就越好采取预防措施,可以用最小的代价避免造成损失。基于项目实际进展情况,就有可能准确预测项目进度计划和成本预算的实施情况,以便顺利完成项目。如果这些项目参数超出项目目标的限制范围,就必须马上采取纠正措施;如果发现这些项目参数有超出项目目标的限制范围的趋势,就必须马上采取预防措施。

软件开发项目实施中进度控制是项目管理的关键,若某个分项或阶段实施的进度没有把握好,则会影响整个项目的进度,因此应当尽可能地排除或减少干扰因素对进度的影响,确保项目实施的进度。

三、软件开发项目常用进度控制措施

1、项目进度控制的前提

项目进度控制的前提是有效地项目计划和充分掌握第一手实际信息,在此前提下,通过实际值与计划值进行比较,检查、分析、评价项目进度。通过沟通、肯定、批评、奖励、惩罚、经济等不同手段,对项目进度进行监督、督促、影响、制约。及时发现偏差,及时予以纠正;提前预测偏差,提前予以预防。

在进行项目进度控制时,必须落实项目团队之内或之外进度控制人员的组成,明确具体的控制任务和管理职责。要制定进度控制的方法,要选择适用的进度预测分析和进度统计技术或工具。要明确项目进度信息的报告、沟通、反馈、以及信息管理制度。

项目进度控制应该由部门经理和项目监控人员共同进行,之所以需要部门经理参与,是因为部门经理负责项目一般要负责一定人事行政的责任,如成员的考核、升迁、发展等。他们只有通过软件开发项目才能更好地了解项目成员,项目也只用通过对他们有切身利益的管理者参与管理才会更加有效。

2、项目进度控制主要手段

项目计划书:作为项目进度控制的基准和依据,项目负责人负责制作项目计划书。项目进度监控人员根据项目计划书对项目的阶段成果完成情况进行监控,如果由于某些原因阶段成果提前或延后完成,项目负责人应提前申请并做好开发计划的变更。对于项目进度延后的,应当分析产生进度延后的原因、确定纠正偏差的对策、采取纠正偏差的措施,在确定的期限内消除项目进度与项目计划之间的偏差。项目计划书应当根据项目的进展情况进行调整,以保证基准和依据的新鲜性、有效性。

项目阶段情况汇报与计划:项目负责人按照预定的每个阶段点(根据项目的实际情况可以是每周、每双周、每月、每双月、每季、每旬等等)定期在与项目成员和其他相关人员充分沟通后,向相关管理人员和管理部门提交一份书面项目阶段工作汇报与计划,内容包括:

a、对上一阶段计划执行情况的描述

b、下一阶段的工作计划安排

c、已经解决的问题和遗留的问题

d、资源申请、需要协调的事情及其人员

e、其他需要处理的问题

这些汇报将存档,作为对项目进行考核的重要材料。

在计划制定时就要确定项目总进度目标与分进度目标;在项目进展的全过程中,进行计划进度与实际进度的比较,及时发现偏离,及时采取措施纠正或者预防;协调项目参与人员之间的进度关系。

在项目计划执行中,做好这样几个方面的工作:

检查并掌握项目实际进度信息。对反映实际进度的各种数据进行记载并作为检查和调整项目计划的依据,积累资料,总结分析,不断提高计划编制、项目管理、进度控制水平。

做好项目计划执行中的检查与分析。通过检查,分析计划提前或拖后的主要原因。项目计划的定期检查是监督计划执行的最有效的方法。

及时制定实施调整与补救措施。调整的目的是根据实际进度情况,对项目计划作必要的修正,使之符合变化的实际情况,以保证项目目标其顺利实现。由于初期编制项目计划时考虑不周,或因其他原因需要增加某些工作时就需要重新调整项目计划中的网络逻辑,计算调整后的各时间参数、关键线路和工期。

3、进度控制内容

从内容上看,软件开发项目进度控制主要表现在组织管理、技术管理和信息管理等这几个方面。组织管理包括这样几个内容:

(1)项目经理监督并控制项目进展情况;

(2)进行项目分解,如按项目结构分,按项目进展阶段分,按合同结构分,并建立编码体系;

(3)制订进度协调制度,确定协调会议时间,参加人员等;

(4)对影响进度的干扰因素和潜在风险进行分析。

技术管理与人员管理有非常密切的关系。软件开发项目的技术难度需要引起重视,有些技术问题可能需要特殊的人员,可能需要花时间攻克一些技术问题,技术措施就是预测技术问题并制订相应的应对措施。控制的好坏直接影响项目实施进度。

在软件开发项目中,合同措施通常不由项目团队负责,企业有专门的合同管理部门负责项目的转包、合同期与进度计划的协调等。项目经理应该及时掌握这些工作转包的情况,按计划通过计划进度与实际进度的动态比较,定期向客户提供比较可靠的报告等。

软件开发项目进度控制的信息管理主要体现在编制、调整项目进度控制计划时对项目信息的掌握上。这些信息主要是:预测信息,即对分项和分阶段工作的技术难度、风险、工作量、逻辑关系等进行预测;决策信息,即对实施中出现的计划之外的新情况进行应对并做出决策。参与软件开发项目决策的有项目经理、企业项目主管及客户的相关负责人;统计信息,软件开发项目中统计工作主要由参与项目实施的人员自己做,再由项目经理或指定人员检查核实。通过收集、整理和分析,写出项目进展分析报告。根据实际情况,可以按日、周、月等时间要求对进度进行统计和审核,这是进度控制所必须的。

4、不同阶段的项目进度控制

从项目进度控制的阶段上看,软件开发项目进度控制主要有:项目准备阶段进度控制,需求分析和设计阶段进度控制,实施阶段进度控制等这几个部分。

准备阶段进度控制任务是:向业主提供有关项目信息,协助业主确定工期总目标;编制阶段计划和项目总进度计划;控制该计划的执行;

需求分析和设计阶段控制的任务是:编制与用户的沟通计划、需求分析工作进度计划、设计工作进度计划,控制相关计划的执行等。

实施阶段进度控制的任务是:编制实施总进度计划并控制其执行;编制实施计划并控制其执行等。由甲乙双方协调进度计划的编制、调整并采取措施确保进度目标的实施。

为了及时地发现和处理计划执行中发生的各种问题,就必须加强项目的项目的协同工作。协同工作是组织项目计划实现的重要环节。它要为项目计划顺利执行创造各种必要的条件,以适应项目实施情况的变化。

5、关于进度落后时的“赶工”措施

进度落后的情况下,有几种措施来弥补,如加人、加班、加激励等等,这些都是增加资源而又未必会见效的方法。根据Brooks原则,在某些项目进度延迟的情况下增加人手,有可能会使项目的进度更加延后。因为对于新加入本项目的员工来说,对项目相关背景、需求、设计的培训、对项目环境的熟悉和项目团队成员之间的沟通路径的增加,可能会使项目的工作效率急剧下跌。而加班造成的疲劳会再次使工作效率降低。增加激励会造成工作成本却不断的向上攀升。这些措施并不是完全不可取,而是项目经理要考虑适度原则。最好是要全面分析项目进度延迟的原因,如果确实是不合理的项目交付时限要求,就应当通过沟通变更为合理的项目时限要求,以免因为这样一个不合理的时限要求造成对软件质量或团队成员心理上的负面影响,最终导致项目最终的失败。否则应从技术、团队成员心态、环境等方面查找原因,找到提高效率、加快进度的方法。

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