app开发和运营项目所需要的资源(app开发到运营需要什么条件)

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今天给各位分享app开发和运营项目所需要的资源的知识,其中也会对app开发到运营需要什么条件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

开发一个app,需要哪些技术,需要哪些人员配合,需要哪些材料,它的开发方式是什么

看你的APP是否需要后端服务器的支持(比如是否需要开发服务端的API,是否需要存数据在服务器上)。

需要后端的话,就需要找能开发API的程序员(Java,.Net, NodeJS, Python之类的都行)。

还需要有人会设置维护服务器,比如用腾讯云的服务器,注册域名之类。

测试的话,找一些自己开发人员和朋友就行了,进行内测。

发布的话,iOS比较简单,在appconnect上发布就行了。

安卓可能需要发布到多个安卓市场,有些市场要求比较多,比如需要证明这个APP的知识产权是属于你的。当然安卓有个优势就是可以自己把app文件放到服务器上让大家下载。

总来来说,需要后端的话就需要后端开发者(最好会搞服务器)。其它的都好办。

不需要后端的APP,自己一个人就能搞定。

想开发和运营一款app需要什么条件和多少资金

开发和运营一款app需要什么条件和多少资金

如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。 

一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。

由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。

二、手机APP平台不同,制作成本也不一样

现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。

一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。

三、APP制作成本包含参与人员的工资

通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些,如在北京、深圳和上海等地的开发公司开发成本费用就会比较高,因为当地开发人员的薪资和其他支出相对更高。

一个app需要多大的一个团队开发维护?

作为一名IT行业的从业者,我来回答一下这个问题。

随着移动互联网产品的不断发展,人们对于App产品的使用体验有了越来越高的要求,通常一个App的开发需要多个参与者,包括产品经理、策划、交互工程师、视觉工程师、架构师、项目经理、移动端程序员(Android、iOS)、后端程序员和测试工程师,不同的角色具有不同的任务分工。

不同规模的App产品需要不同规模的开发团队,平台类产品往往需要一个较为庞大的开发团队,但通常情况下,App产品可以随着自身的发展壮大来不断丰富开发团队。通常App产品在开发的初期每个角色安排一到两个人就可以了,而且交互设计师、视觉设计师、产品经理以及架构师也可以多个开发团队共用。如果按照最基本的角色配备,开发一个运营级别的App需要8至12人左右的团队。

通常一个App产品在投入运营之后,开发任务会不断增加,而且有可能出现爆发式增长,所以一个App产品通常需要不断进行产品迭代,所以App产品的维护任务远没有开发任务量大。当前互联网公司通常都会以数据驱动的方式来管理运营,一个上线产品的背后往往有大量的团队进行不断的验证式开发,团队通常小而高效,这是一个目前互联网公司比较常见的做法。

最后,随着移动互联网快速发展的红利逐渐退去,目前开发并运营一款App产品不仅需要有好的创意、模式和技术创新,往往也需要大量的资源支持,所以目前App开发已经越来越“重”了,对于初期创业者来说,也许App并不是最好的选择。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询我,谢谢!

一个app需要多大的一个团队开发维护?

1.一个开发团队的常规配置

开发App最大的开销是人力成本,在一个完整的产品团队中,一般需要包含以下角色成员:

项目经理,产品经理,UI设计师,ios开发工程师,Android开发工程师,服务端开发工程师,测试工程师,运维工程师

根据项目的大小,公司财力和项目的紧急程度,这些人员的数量配置会不等。

2.一个人的开发团队

最少1个人就可以完成这些工作,本人就是一个例子,毕业之初做设计,后来转行做开发,做产品经理,项目经理,自己创业。

其实一个人开发整个项目还是有很多优势的,前期需求论证,项目评审等环节自己确定好了就可以实施,设计、前后端开发、产品经理几个岗位间的沟通全部省掉,效率直接提高很多,少了很多撕X的过程,各种框架及开发模式自己熟悉什么用什么完全不用考虑影响其他成员,我常用的前端混合开发模式,一套代码直接发布IOS、安卓、H5,甚至很多平台的小程序,拿出最大的精力专注写好业务逻辑就可以了。

写在最后

上面说的是一个开发团队的大概配置思路, 在具体实施的时候,不同的APP项目,不同的执行人来操作最后的结果差别会很大。比如一些综合性功能多的APP,工作量会很大,如果成员配置少了可能开发周期会拉的很长,这就可能需要更多的开发人员进行协同开发,以上只是一个思路让大家知道一个APP开发过程需要几种角色成员,遇到具体的项目,还需要具体分析。

App团队可大可小,但是,app重要的不只是开发与维护,更重要的其实是运营。

有没有人用才是衡量一个app是否成功的关键指标。

人员:

1名ios开发(必选)

1名安卓开发(必选)

1名ui(必选)

1名后台(必选)

1名h5(可选)

1名产品(可选)

1名运营(可选)

1名开发(可选)

1名测试(可选)

解释:

有些App是纯原生,所以h5可能不需要,但纯原生的app开发周期会长很多,开发难度也更大。

产品可以由其他职位暂代,而且工作比较有弹性,所以产品也是非必选。

运营可以是大家集思广益或者某人暂代,因此也可选。

开发主要是设计原型、文档等等,而这些如果团队对此要求较低或者功能简单,同样非必选。

测试自不必说,小型团队一般都是开发自行测试。

总结

app开发相对来说是最简单的一步,只要几个人便可以开发完成,但后面的运营才是重中之重。

不要简单的认为万事开头难,开发出来了一切也就水到渠成了,其实,app的开头是运营,而不是开发

最后,聚惠活动希望大家能够如我们一般开发出自己心中的app

不请自来

我现在就是搞Android开发的,对于一个app需要多大的一个团队开发维护这个问题,可以从以下几个方面来看。

1、打算投入的市场

主要看公司打算开发一个什么类型的app,主打的市场是什么,如果是功能模块较为复杂,以及对性能要求较高的话,那么前期所需要的开发人员可能就从几十人到几百人不等了。

2、用户基数

这个因素直接决定了后端的开发成本,假设你的用户基数是500w,可是你后端的服务器配置跟不上,用户没有使用体验,那么就会造成用户的流失,所以这个因素很重要。

3、宣传推广

这个主要是开发出一款app后,公司打算在宣传推广方面下多少功夫,现在已经过了酒香不怕巷子深的年代了,互联网产品越来越注重宣传与推广,除开必要的宣传推广外,还有明星代言,当然了,这个主要取决于公司的实力,毕竟代言费那么贵。

综合以上三点的话,我们就基本可以确定一个app研发与后期的维护所需要的成员以及成本了。

App软件开发大家已经如数家珍了,怎样的项目开发流程、开发周期、开发报价的模式大家也都基本上了解。但是对于APP项目开发完成后的维护和运营,很多人可能不甚了解,不是很清楚这个费用到底是多少,行业内也没有相关的衡量标准。因此很多企业在外包APP运营和维护做预算的时候就会疑难重重。

首先就先从app的维护方面来讲,一般情况下除了自己组建团队开发项目有自己的维护团队外,其他任何外包公司都是会提供一个免费的维护期的。这个和一些商品的保质期是一样的,商品有自己的售后保修期,app软件也有自己的售后维护期,在这个期间内,出现任何的问题都可以找外包商去解决的,当然这个期间的长短就是要看具体的软件开发外包公司所能承诺你多长时间。一般最短的也要有一年左右,甚至有三年、五年、更夸张一点是终身免费。当然这种情况还是比较少数的。

一般常规售后维护期一般是一年之内,这个维护仅限于开发版本的一个技术性维护,例如技术性闪退、黑屏、点击不顺畅等等这一类的问题,诸如此类同类的问题是不用付费的。

还有一种情况就是收费的,通常收费的免费维护期过后,企业还需要维护或迭代升级app,这个时候可以和外包公司洽谈以后的维护费用和时间问题,这个一般价格评估标准是按照开发成本和时间决定的。比如你这个项目是30万,你想维护3年。那一般开发公司都会按照一年是总项目款的百分之多少进行计算的然后在确定具体的年限,分期或者一次性付清。这个百分比一般每个公司都是不一样的。所以具体洽谈的时候最好是能多对比几家,综合一下。

下面就来说一下运营这块的费用。运营可以说是一个非常大的概念,因为具体要设计的是具体的内容运营还有一部分是技术运营,而且这两方面的评估标准也是不一样的。一般常规想要外包的部分大部分是技术类型的。内容部分很多都是自己组建团队做。

技术型运营主要就是新版本的更新,新功能的增加完善,这个费用是根据具体的内容和模块评估的。所以这种方式下,最好是先把前期的准备工作做好,详细标明,价格方面就会很好沟通。常规的价格评估模式是按照功能模块多少,难易程度所匹配的工作量决定的。所以这个时候建议就是多整理,多咨询,多做综合和总结。这样才能知道这些工作量的报价是在什么范围。

至于app项目的内容运营,这个就会很复杂,可以是全包,可以只是一部分,一般采用的都是部分外包出去。每个行业不同,所涉及的内容也不同,这个时候给企业的建议就是做细分化分包或者是外包一部分不擅长的,但是不能放任不管,要设定具体的标准,达到和达不到都是有相应的处理结果的。这就是目前大部分企业对于运营和维护所面临的一些现状。

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这个没有绝对的答案,要看APP的用途和用户的体量,可能是一个人也可能是几百人

上面有人回答的很详细,我就说简单的配置,一个后台开发,一个android开发,一个iOS开发,一个UI,一个测试,有些岗位可以由刚才列举的这些来替代,人数设置更少。当然如果你的预算和投资充足,按照其他人的答案全面配置人员,毕竟每个角色术业有专攻。

这个问题好像没有意义,多长时间没定,人员经验不知。开发一个小程序,那就不用什么运营团队,开发一个像抖音、滴滴这样的APP。开发可以是几个人,但得花上千人去运维。

这是看你的产品需求,看功能!如果要求高,那得配对好几个开发人员!什么产品经理,项目经理,UI设计,前端开发,后端开发,测试工程师呀,那是一大堆呀!!至于维护嘛,一般是根据维护内容来的!

这个问题基本来说没法给出具体数字,一个人也可以做出可以上线供很多人使用的app来,应用商店很多此类app都是一个人开发的。而大型互联网公司的app那就得一个几十上百的开发团队了。

如果是创业团队的话我的经验是,一定要把MVP定得足够小,快速迭代,而不是一来就要搞很大规模的app。

具体多少人得看你有多少钱、对时间有多高要求、团队能力,一般来说3至5人是最低配置,对一个启动团队。有钱的话10人左右。太多的人对初创团队也没太大意义,反而会有一些管理问题。

App开发到运营,最应关心什么资料

App开发到运营,最应关心什么资料

主要分为2个阶段:

开发阶段:只要有新颖的功能和优美的介面,就行了

运营阶段:最应该关心的是APP使用者量的分布、每日订单多少的分布和使用者反馈资讯的分布,根据不用的资料调整不同的策略,如广告投放分布等

因为没说具体那种,所以只能给一个大范围的解释

运营App最该关心什么资料

1.使用者数

获取使用者数一直是一个APP的使命。但单纯看使用者总数并不能说明很大问题,最主要的还是要关注注册使用者数和下载数,其次就是要关注这些使用者获取的来源和途径,一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场,比较明显的一个例子是数学宝这个使用者,在几个主要的应用市场上上架之后每天平均能达到150的下载量;通过广告途径也是一个很好的方法,比如说在内容上做下植入式广告,或通过一些爆点文章吸引使用者来下载和注册APP,从广告上来讲,OpenCom的APP都设定了启动页,启动页一可以做为广告页,实现运营者的营收,二是可以设定一些和APP相关的有趣图面,吸引使用者,以此拉动下载量和注册量。

2.日活跃度、周活跃度和月活跃度

这个很好理解,上面讲过使用者数的获取,但使用者吸引进来了,是看一看就卸掉APP呢,还是通过不断的提醒又将使用者吸引进来呢,这都是要考虑到的情况,所以不能单单只看使用者数。使用者对APP的内容是否感兴趣,是否是目标使用者,对哪些内容进行了点赞和评论,这些资料和使用者习惯都可以在管理后台看到,但能不能好好利用这些资料又另当别论了。最简单的可以从使用者习惯上看到使用者的偏好,可以对此做一个简单的统计,哪些内容推出来比较受使用者欢迎,哪些内容点选量又少得可怜呢,甚至可以以此划分成频道,将使用者分门别类后,将使用者引入到他感兴趣的频道,能更好地提到使用者的活跃度。一般而言,在网际网路上,七天是一个习惯养成的周期,如果七天都能保持点进APP的习惯,那么只要不断地培养使用者的习惯,就可以使使用者转化为忠实使用者。

3.留存率问题

使用者引进后,总是不可避免地会面临使用者流失的问题,这是很正常的现象,毕竟有些使用者就不是自己的目标使用者群。但这确实对于运营人员来说起到一个警示作用,运营有时候就像一个清洁工人,疏通管道,打扫好使用者经过的路,营造一个干净、舒服而且温馨的空间。从留存率来看,可以越来越清晰地描绘出使用者画像,使用者的一些习惯偏好,做好总结,对留存率问题客观看待,当然如果留存率异常,那就要反思自己最近的内容运营或者使用者运营是不是有哪块出了问题了。

4.盈利问题

这是个很现实的问题,但凡做APP的无不是冲著APP的盈利来的。而APP盈利的商业模式有哪些呢?还挺多的,除了大家常规知道的广告费用外,OpenCom后台在盈利这点是研究比较透彻的。广告费用在启动页以及一些频道和幻灯片上就可以做文章了;除此之外,要介绍下OpenCom的重点外挂周百通3.0,直接实现使用者的营收,商家可通过周百通平台上架产品,使用者也可以在此购买需要的产品,实现使用者商家运营者的商业闭环;当然仅仅是这样还是不够的,运营最需要的就是激励使用者,所以财富系统通过积分奖励使用者是常用的把戏,在这点上OpenCom玩出了新花样,同样是发言或点赞等可以获取积分,不同的是积分可以获取实在的奖品,直接 *** 使用者的活跃度,而且还有每日签到提高使用者的粘度。

运营好一个APP当然不能单单只看这些资料,要考虑的方面还是有很多的,比如说APP的推广渠道及其有效性,以上建议参考的资料和问题可以说是运营APP就不能绕过的基础资料,从资料上来看运营才能看得更清楚和客观,也希望大家能用好这些工具。

APP从开发到运营最应该关心哪些问题

真实使用者

统计使用者数,要注意的是,因为下载量、安装量这些资料都比较虚,不能真实反映使用者是否已经被获取。

活跃度

记录使用者转化率、新手引导过程流失情况,而活跃度应该记录好活跃度。

留存率

考虑你的使用者粘性,这时要以保住老客户优先。

成本

每个使用者平均的LTV = 每月ARPU * 使用者按月计的平均生命周期。LTV – CAC的差值,就可以视为该应用从每个使用者身上获取的成本。

APP开发到运营,最核心的问题是什么

大几百万就能凑活的接手一家,自己从头搞,耽误时间呀。 有的公司烧钱很多,撑不住了,接手类似的,即快又便宜,还有现成的员工。

使用者App最该关心什么资料指标

活跃使用者量

使用者增长率

转化率

营业额、毛利

去至联在线上找找,看看有没有讲这个的课程。

手机app开发运营是什么

App开发,是指专注于手机应用软体开发与服务。 App是application的缩写,通常专指手机上的应用软体,或称手机客户端。另外目前有很多线上app开发平台。

App开发,是指专注于手机应用软体开发与服务。App是application的缩写,通常专指手机上的应用软体,或称手机客户端。苹果公司的App store开创了手机软体业发展的新篇章,使得第三方软体的提供者参与其中的积极性空前高涨。随着智慧手机越发普及、使用者越发依赖手机软体商店,App开发的市场需求与发展前景也逐渐蓬勃,截止到2012年12月,App开发已变为红海市场。

当然移动网际网路时代是全民的移动网际网路时代,是每个人的时代,也是每个企业的时代。APP便捷了每个人的生活,APP开发让每个企业都开始了移动资讯化程序。

如何运营游戏app开发

在手机游戏开发的过程中,app开发启汇网路认为最为讲究的“使用者体验”要巧妙的将品牌资讯融入在使用者娱乐的过程中,必须让使用者在玩游戏中有着良好体验效果。

游戏app开发解决方案,简单说三点:

要有很大的可玩性,否则再好的游戏都不会得到使用者的青睐,提供最好的使用者体验。

应用软体内建的效能必须得到保证,有最优化发展现的基础,让使用者能更愉快的体验游戏所带来的乐趣。

使用者介面的表现都是取决于使用者最为直接的体验,所有的细节都会给app游戏使用者带来巨大的影响。

安卓移动APP开发用什么资料库

理论上,APP可以使用任何型别的资料库,不过目前用得较多的是MSSQL和MYSQL。一般开发APP用JAVA的比较多,可以考虑使用MYSQL。sqlite是一种小型资料,可以作为本地储存资料库,如果资料量比较大,互动比较频繁,不建议使用。

APP开发及运营的过程中需要怎么做,怎么做才能将APP开发及运营做到更好!

利用APP开发过程中的思考:

在APP开发过程中,APP开发人员就是产品的创造者,所以在关于很多产品的问题上,需要APP运营人员跟APP开发人员在交谈中,才能更加清楚地了解APP产品的各项功能特征,如何去使用该产品,这样才能给APP使用者介绍该APP应用的功能,使APP使用者了解产品,使用产品,最终为产品买单。最后还可以在使用中,发现APP产品的不足之处,反馈该APP开发人员,让他们及时做好修改,不断完善,这就是为什么要和APP开发人员多加沟通的理由。

利用搜索热点:

利用搜索热点使APP应用迅速走红,这个时候就需要利用这趋势判断该热点事件的影响力。当该事件发生的时候,APP运营人员要能够精准的辨别出该事件是不是刷屏级的事件,是不是现象级事件,如果不是特别明显,有影响力的事情,就需要考虑用它是否能不能够做APP热点营销事件。

利用原创素材:

现在不论任何行业都在强调原创精神,同样这种精神也适用于APP运营行业。原创的素材可以从两个方面出发,一个是APP运营的原创,做出跟别人不一样的APP运营推广方式,考虑到别人考虑不到的想法。这样就能够在别人做APP运营的时候抢先一步;另外的一个原创素材就是APP内容上的输出,只有丰富原创的内容才能够给APP使用者带来一定的新鲜感,不会给使用者带来内容上的阅读疲劳。做好这两点,就可以将APP的原创素材输出给APP使用者,让使用者给我们的产品买单!

APP开发到底是做什么的?什么是APP开发

就是开发手机上的一个一个小程式,开发好后让使用者安装并使用

如果要开发手机APP,需要哪些准备

如果要开发手机APP,需要哪些准备?

1、app定位以及受众分析

不论是哪个行业或者说哪种app类型,都有其自身的定位,也就是开发这款app的目的是什么。可以是产品的销售、可以是企业的品牌宣传、可以是连接商家与消费者的平台、也可以企业内部之间事务的线上化等等。

根据app准备的定位,根据定位分析app的主要受众人群。作为产品的销售渠道,受众人群就是广大的消费者,哪些消费者可以购买此类产品,分析的数据最终会体现在app开发中功能如何设置;作为企业的品牌宣传,主要传输的是品牌理念和品牌文化,需要结合品牌历史,设置个性化的页面和动效设计;链接商家和消费者的平台,作为平台需要保障平台产品的丰富度和销售场景的多样化,以满足不同的商家和消费者需求;作为企业内容事务的线上化,需要明确解决哪些企业内部事务,流程是如何,将线下的流程转化为线上的步骤。

2、需求功能梳理

根据app开发的不同的目的以及分析出的不同的人群受众,app公司才能判断具体功能是需要设置的,哪些功能是没有必要的,哪些需要设置优先级开发,app公司需求功能的梳理一方面能帮助企业明确功能的主次关系,另一方面也能帮助app公司更好的制定app开发计划。

3、app操作系统确认

目前app的操作系统有安卓系统、苹果系统和Windows系统,由于这三个系统不相互兼容,所以企业基本会选择安卓和苹果两个系统来上线app,如果由于预算有限,也可以先上线一个系统平台,这时为了达到app效益的最大化,需要分析app覆盖人群中用户使用哪类的手机多一些。

以上就是《如果要开发手机APP,需要哪些准备?》的所有内容,希望对大家有帮助。如果想了解更多关于APP软件开发定制相关资料,请多多关注APP软件定制开发服务商——迅众科技。

app开发哪些地方需要资金

一、项目开发费用

一个企业想开发一个APP一般有两种方式,一种是自建团队(比如产品经理、UI设计师、研发人员等),需要付出人力成本;另一种是找APP开发外包公司,根据项目功能收取的编码费用,具体价格根据项目功能决定,没有统一的标准。所以选择合适的公司就显得更为重要。

二、APP开发第三方接口费用

根据开发APP软件的功能不同,所需要的第三方费用也是不同的,比如以下几种常用的第三方接口费用。

用户注册功能,要是需要短信验证或手机号码一键授权登录接口,一般是根据短信次数或授权次数来收费的,需要找专门的短信公司进行申请购买,大概几分钱一条;

用户消息推送功能,需要第三方公司提供,有免费次数和数据量大根据需求多少进行收费;

支付接口,包括微信支付(需要认证费300元/年)、支付宝支付(免费)、银联支付(按端口给几千的开户费)等,后期费率在0.6%左右;

热门的直播功能,按照用户量或流量包(比如100GB支持约100人同时在线观看2个小时)进行收费。

三、系统维护及运营费用

一个好用的APP软件需要不断修改和完善功能,以提升用户体验和更好实现商业价值,所以APP开发之后需要花钱(自建维护人员或找APP外包公司)进行系统维护和修改漏洞等,同时APP上线也需要服务器费用,根据运营情况选择合适的容量一般3000元起。最后APP正常运营后肯定是需要一定管理人员、后台运营人员以及推广运营等费用。

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