软件开发中的原型是软件的一个(软件开发中的原型是软件的一个什么)

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软件工程中的原型是什么?

通俗的说就是 塑造出的一个简单模型,通过这个模型来让用户更形象的描述出软件的功能,就像你想造一辆汽车就先做一个很简单的有四个轮子的东西,然后问用户这个是你想要的吗?你还想在这基础上再加些什么功能?这就是原型

什么是原型化技术

所谓原型化技术就是根据对用户的信息需求的大致了解,借助强有力的软件环境支持,迅速构造一个新系统的原型,然后通过反复修改和完善,最终完成新系统开发的技术流程。

原型化技术的基本思想是:原型应该是可以实际运行的软件系统,具有最终系统的基本特征,且构造方便、快速、造价低。

原型化技术的基本特征:(1)不要求在系统开发之初就完全掌握系统的所有需求;(2)构造原型必须依赖快速的原型构造工具;(3)原型需要反复的修改。

原型化技术的适应范围:适用于用户不明确、管理及业务处理不稳定、需求常常变化、规模小且不太复杂、不要求集中处理的系统或者是有比较成熟的借鉴经验的系统开发中。

快速原型模型的主要特点是什么?

原型是指模拟某种产品的原始模型,在其他产业中经常使用。软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性。

快速原型模型又称原型模型,它是增量模型的另一种形式;它是在开发真实系统之前,构造一个原型,在该原型的基础上,逐渐完成整个系统的开发工作。快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

平时我们常常说先做出一个原型系统,那么究竟什么是原型呢?

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(46)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(47) ,用户(48) ,并就(49) 提出意见,它是一种(50) 型的设计过程。(46)A. 需求不确定性高的B.需求确定的C. 管理信息D. 决策支持(47)A. 用户界面使用手册B.用户界面需求分析说明书 C. 系统界面原型 D.完善的用户界面(48)A. 改进用户界面的设计B. 阅读文档资料 C. 模拟用户界面的运行 D. 运行用户界面原型C. 程序的结构D. 执行速度是否满足要求(50)A. 自外向内B. 自顶向下C. 自内向外D. 自底向上分析:通常,原型是指模拟某种产品的原始模型。在软件开发中,原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性。使用原型的原型化方法特别适用于需求不确定性较高的软件系统的开发。它的基本思想是根据用户给出的基本需求,通过快速实现构造出一个小型的可执行的模型,满足用户的基本要求,这就是系统界面原型。让用户计算机上实际运行这个用户界面原型,在试用的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价,提出同意什么和不同意什么。然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此周而复始,逐步减少分析和通信中的误解,弥补不足之处,进一步确定各种需求细节,适应需求的变更,从而提高了最终产品的质量。它是一种自外向内型的设计过程。

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