某软件开发项目的概要设计说明书(某软件开发项目的概要设计说明书怎么写)

小程序开发 75 0

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本文目录一览:

谁有软件的概要设计说明书实例给发个!

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概要设计说明书

1引言

1.1编写目的

说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景

说明:

a. 待开发软件系统的名称;

b. 列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。

1.3定义

列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料

列出有关的参考文件,如:

a. 本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;

b. 属于本项目的其他已发表文件;

c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

2总体设计

2.1需求规定

说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。

2.2运行环境

简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。

2.3基本设计概念和处理流程

说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。

2.4结构

用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系.

2.5功能器求与程序的关系

本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:

程序1 程序2 …… 程序n

功能需求1 √

功能需求2 √

……

功能需求n √ √

2.6人工处理过程

说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。

2.7尚未问决的问题

说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。

3接口设计

3.1用户接口

说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。

3.2外部接口

说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。

3.3内部接口

说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。

4运行设计

4.1运行模块组合

说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块和支持软件。

4.2运行控制

说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。

4.3运行时间

说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。

5系统数据结构设计

5.1逻辑结构设计要点

给出本系统内所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。

5.2物理结构设计要点

给出本系统内所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系(索引、设备、存储区域)、设计考虑和保密条件。

5.3数据结构与程序的关系

说明各个数据结构与访问这些数据结构的形式:

6系统出错处理设计

6.1出错信息

用一览表的方式说朗每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。

6.2补救措施

说明故障出现后可能采取的变通措施,包括:

a. 后备技术说明准备采用的后备技术,当原始系统数据万一丢失时启用的副本的建立和启动的技术,例如周期性地把磁盘信息记录到磁带上去就是对于磁盘媒体的一种后备技术;

b. 降效技术说明准备采用的后备技术,使用另一个效率稍低的系统或方法来求得所需结果的某些部分,例如一个自动系统的降效技术可以是手工操作和数据的人工记录;

c. 恢复及再启动技术说明将使用的恢复再启动技术,使软件从故障点恢复执行或使软件从头开始重新运行的方法。

6.3系统维护设计

说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。 各个程序之间的对应关系,可采用如下的矩阵图的形式;

如何编写软件设计说明书?

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1.1目的

编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。

1.2背景

一、 软件名称

跪求概要设计说明书的模版

编号:_________________

版本:_________________

系统名称

网上购物概要设计说明书

委托单位

承办单位

编写签名_________________ 年 月 日

复查签名_________________ 年 月 日

批准签名_________________ 年 月 日

网上购物概要设计说明书

文件状态:

[√] 草稿

[ ] 正式发布

[ ] 正在修改 文件标识: Project No.XXX-RD-RF No.XXX(自己定义)

当前版本: X.Y

作 者:

完成日期: Year-Month-Day

版 本 历 史

版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注

1引言 4

1.1编写目的 4

1.2背景 4

1.3定义 4

1.4参考资料 4

2总体设计 4

2.1需求规定 4

2.2运行环境 5

2.3基本设计概念和处理流程 5

2.4结构 5

2.5功能需求与程序的关系 5

2.6人工处理过程 5

2.7尚未问决的问题 6

3接口设计 6

3.1用户接口 6

3.2外部接口(硬件接口) 6

3.3内部接口(软件接口) 6

4运行设计 6

4.1运行模块组合 6

4.2运行控制 6

4.3运行时间 7

5系统数据结构设计 7

5.1逻辑结构设计要点 7

5.2物理结构设计要点 7

5.3数据结构与程序的关系 7

6系统出错处理设计 8

6.1出错信息 8

6.2补救措施 8

6.3系统维护设计 8

1引言

1.1编写目的

说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景

说明:

a. 待开发软件系统的名称;

b. 列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。

1.3定义

列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料

列出有关的参考文件,如:

a. 本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;

b. 属于本项目的其他已发表文件;

c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

序号 资料名 文件编号 发表日期 出版单位

2总体设计

2.1需求规定

说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求(可以参考需求说明书)

2.1.1功能描述

2.1.2性能要求

2.2运行环境

简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定(可以参考需求说明书)

2.3基本设计概念和处理流程

说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式(可以参照图书零售系统范例)

注:可以使用word绘制流程图(示意图),也可以使用专业的MS Visio或者Rational Rose绘制

2.4结构

用一览表及框图或者树状图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系(可以参照图书零售系统范例)

2.5功能需求与程序的关系

本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现是处于哪个模块中的:

模块1 模块2 …… 模块n

功能需求1 √

功能需求2 √

……

功能需求n √ √

如:

用户登录 用户信息管理 ……

用户名、密码验证 √

彩色验证码验证 √

修改用户个人信息 √

2.6人工处理过程

说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。

2.7尚未问决的问题

说明在概要设计过程中尚未解决、而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。

3接口设计

3.1用户接口

说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息(可以参照图书零售系统范例)

3.2外部接口(硬件接口)

说明本系统同外界的所有接口的安排,包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系,比如需要从外界系统接收哪些数据,或者需要输出哪些数据给外部系统等

3.3内部接口(软件接口)

说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排(可暂时先省去)

4运行设计

4.1运行模块组合

说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块和支持软件。

模块集合 运行条件 支持软件

4.2运行控制

说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。

运行名称 控制方法 操作步骤

4.3运行时间

说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。

运行名称 所占资源 时间

5系统数据结构设计

5.1逻辑结构设计要点

给出本系统内所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。

5.2物理结构设计要点

给出本系统内所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系(索引、设备、存储区域)、设计考虑和保密条件。

补充说明:5.1和5.2可以合并为列出数据库中的所有表的设计结构(可以参照图书零售系统范例)

5.3数据结构与程序的关系

说明各个数据结构(表)与访问这些数据结构的模块的关系:

模块1 模块2 …… 模块n

表1 √

表2 √

……

表n √ √

用户登录 用户信息管理 ……

User_Table √ √

……

6系统出错处理设计

6.1出错信息

用一览表的方式说朗每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。

出错情况 提示信息 发生条件 解决办法

6.2补救措施

说明故障出现后可能采取的变通措施,可能包括:

a. 后备技术说明准备采用的后备技术,当原始系统数据万一丢失时启用的副本的建立和启动的技术,例如周期性地把磁盘信息记录到磁带上去就是对于磁盘媒体的一种后备技术;

b. 降效技术说明准备采用的后备技术,使用另一个效率稍低的系统或方法来求得所需结果的某些部分,例如一个自动系统的降效技术可以是手工操作和数据的人工记录;

c. 恢复及再启动技术说明将使用的恢复再启动技术,使软件从故障点恢复执行或使软件从头开始重新运行的方法。

6.3系统维护设计

说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。 各个程序之间的对应关系

Java企业软件开发设计说明书如何做

1、组织与风格(1).关键词和操作符之间加适当的空格。(2).相对独立的程序块与块之间加空行(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释。2、注解Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?// 注释一行/* ...... */ 注释若干行不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档注释要简单明了。String userName = null; //用户名边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;同一结构中不同域的注释要对齐。变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。/*** Copy Right Information : Neusoft IIT* Project : eTrain* JDK version used : jdk1.3.1* Comments : config path* Version : 1.01* Modification history :2003.5.1* Sr Date Modified By Why What is modified* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new**/在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等/*** Description :checkout 提款* @param Hashtable cart info* @param OrderBean order info* @return String*/public String checkout(Hashtable htCart,OrderBean orderBean)throws Exception{}javadoc注释标签语法@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者@version 对类的说明 标明该类模块的版本@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明@return 对方法的说明 对方法返回值的说明@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明3、命名规范定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。使用匈牙利表示法Package 的命名Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。package com.neu.utilClass 的命名Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。public class ThisAClassName{}Class 变量的命名变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头userName , thisAClassMethodStatic Final 变量的命名static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。/***DBConfig PATH**/public static final StringDB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;参数的命名参数的名字必须和变量的命名规范一致。数组的命名数组应该总是用下面的方式来命名:byte[] buffer;而不是:byte buffer[];方法的参数使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:SetCounter(int size){this.size = size;}4、文件样式所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:版权信息版权信息必须在 java 文件的开头,比如:/** Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.* All right reserved.*/其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。Package/Importspackage 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。package hotlava.net.stats;import java io.*;import java.util.Observable;import hotlava.util.Application;这里 java。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。Class接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。/*** A class representing a set of packet and byte counters* It is observable to allow it to be watched, but only* reports changes when the current set is complete*/接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implementspublic class CounterSetextends Observableimplements CloneableClass Fields接下来是类的成员变量:/*** Packet counters*/protected int[] packets;public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。存取方法接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。/*** Get the counters* @return an array containing the statistical data. This array has been* freshly allocated and can be modified by the caller.*/public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }public int[] getPackets() { return packets; }public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }其它的方法不要写在一行上构造函数接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。publicCounterSet(int size){this.size = size;}克隆方法如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:publicObject clone() {try {CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();obj.packets = (int[])packets.clone();obj.size = size;return obj;}catch(CloneNotSupportedException e) {throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +e.getMessage());}}类方法下面开始写类的方法:/*** Set the packet counters* (such as when restoring from a database)*/protected finalvoid setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)throws IllegalArgumentException{//// Ensure the arrays are of equal size//if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);}toString 方法无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:publicString toString() {String retval = CounterSet: ;for (int i = 0; i data.length(); i++) {retval += data.bytes.toString();retval += data.packets.toString();}return retval;}}main 方法如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.5、代码可读性避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。不要使用难懂的技巧性很高的语句。源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。6、代码性能在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。不必要的对象构造不要在循环中构造和释放对象使用 StringBuffer 对象在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。大家可以来安安DIY创作室一起讨论。避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。7、编程技巧byte 数组转换到 characters为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:Hello world!.getBytes();Utility 类Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。初始化下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:objectArguments = new Object[] { arguments };枚举类型JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:class Colour {public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);}这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。他们可以用 '==' 操作符来比较。但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。8、编写格式代码样式代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)文档化必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。缩进缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。页宽页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.{} 对{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行if (i0) {i ++}; // 正确, { 单独作为一行} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。括号左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:CallProc( AParameter ); // 错误CallProc(AParameter); // 正确不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号9、代码编译1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言。10、可移植性Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。换行如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n。你不要这样:System.out.print(Hello,world!\n);要这样:System.out.println(Hello,world!);或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:String newline = System.getProperty(line.separator);System.out.println(Hello world + newline);PrintStreamPrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。

软件概要设计说明书怎么写

通用的软件概要设计说明书国家有标准。例如概要设计说明书(GB8567-88)包括如下内容:

1引言

1.1编写目的

1.2背景

1.3定义

1.4参考资料

2总体设计

2.1需求规定

2.2运行环境

2.3基本设计概念和处理流程

2.4结构

2.5功能器求与程序的关系

2.6人工处理过程

2.7尚未问决的问题

3接口设计

3.1用户接口

3.2外部接口

3.3内部接口

4运行设计

4.1运行模块组合

4.2运行控制

4.3运行时间

5系统数据结构设计

5.1逻辑结构设计要点

5.2物理结构设计要点

5.3数据结构与程序的关系

6系统出错处理设计

6.1出错信息

6.2补救措施

6.3系统维护设计

根据具体项目内容可以有所微调。

软件工程概要设计说明怎么写

一般是分以下几个章节:1.引言1.1编写目的 1.2项目背景1.3定义 1.4参考资料 2.任务概述2.1目标2.2运行环境2.3需求概述2.4条件与限制 3.总体设计 3.1处理流程3.2总体结构和模块外部设计 3.3功能分配4.接口设计4.1外部接口4.2内部接口 5.数据结构设计5.1逻辑结构设计5.2物理结构设计5.3数据结构与程序的关系 6.运行设计6.1运行模块的组合6.2运行控制6.3运行时间 7.出错处理设计7.1出错输出信息7.2出错处理对策 8.安全保密设计 9.维护设计

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