uniapp开发app流程(uniapp开发技巧)

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本篇文章给大家谈谈uniapp开发app流程,以及uniapp开发技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

五子棋(1)——uniapp 小程序项目搭建

1.HbuilderX创建项目,选择uni-app,选择默认模板1.HbuilderX创建项目,选择uni-app,选择默认模板

2.配置appId

3.vuex

uni-app 内置了 vuex。但是需要结合第三方来一起协作。默认的模板项目首先是没有node-modules模块依赖的,首先需要初始化webpack,然后建store文件夹,在main.js中引入

4.创建自己习惯的目录结构

5.配置微信开发者工具路径

点击 运行 - 运行到小程序模拟器 - 微信开发者工具

uniapp开发App引导页

App的引导页是当用户第一次打开一款App时所展示的3-5精美的图片,用于告知用户产品的功能及特点。好的引导页会促使用户对产品增加更多的兴趣,当然这是UI设计的能力体现了,尽管很多人都会快速的滑过。对于开发人员怎么去添加这几张图片只有在用户第一次打开app时展示呢。

以uniapp开发的项目为例:在onLaunch函数中,检查flag是否为false,如果为false,则跳转到引导页面,在引导页中可设置跳转到首页。注意,最好用reLaunch,避免,用户物理按键返回;为true,则存储flag到本地。原理既是如此;但是实际开发时,会发现,存在闪屏现象,这样用户的体验就不太好,所以比较关键的地方就在于这块,还是以uniapp为例,需要在uniapp的源码视图下将splashscreen的设置进行修改,将autoclose改为false,在onLaunch中通过设置延迟时间调用plus.navigator.closeSplashscreen方法来关闭启动图。delay设置为0。这样启动图的设置就ok了。

以下封装了检查是否进入引导页的方法,仅供参考下:

Tip:在多次的应用中发现,如果在手机本身比较卡的情况下,用户在第一次开启app时,还是会存在首页在引导页之前出现,这种情况的处理方式是将引导页默认设置为主页,即在路由管理中,将引导页写在第一个,然后通过flag去判断是否跳转到首页;

以上的引导页开发只是提供一种思路,还有很多其他的方式,比如后端去控制是否展示引导页,引导页的动态变化。当然问题本身不难实现,关键在于实际应用时所存在的问题。

uniapp开发App,ios发布流程

       第一步:在  App Store Connect 里,点击【我的APP】,选择你的应用;

       第二步:添加新版本,然后把升级信息填完,选择刚刚上传的版本作为发布版本

1)关于版本信息:填写版本升级的描述;

2)app预览:让设计做两种尺寸的图,关于app的功能介绍;

3)然后就是构建版本了,选择刚刚上传的版本;

4)app审核信息备注:登录流程/主要功能流程;

5)  版本发布一般选择手动发布;

6)广告标识符通常选择【是】,标识复选框通常选后三个即可;

7)  最后提交审核就可以了。

uni-app 入门到精通 (二)

18 年时候有幸接触到 uniapp , 写了一篇 《uni-app 入门到精通》 ,由于一些原因,该方案并没有执行,该项目一系列文章也就没有再写下去,所以遭受到了许多人评论的吐槽,到如今公司项目的需求又要根据 uniapp 写 H5 嵌入到 app 中,所以想根据项目实际开发分享一下,有兴趣的伙伴可以参考和吐槽。

这一篇文章主要分享一下内容

uniapp 模板项目有两种初始化方式

由于无法舍弃 VSCode ,我们采用 vue-cli 来初始化项目, HBuilderX 大家可以参照官方文档

这种方式是可以通过 vue 脚手架命令指定模板,这个是 dcloudio 的官方提供模板

我们选择默认模板即可,

成功后我们执行

打开浏览器地址,直接运行即可。

一般刚接触前端的小伙伴可能会对 postcss 不太了解,这里简单介绍一下,

当然 PostCSS 具体使用是需要引入一些插件的,例如常用的是 autoprefixer postcss-preset-env 等, 具体如何使用大家可以自行参考资料,毕竟这块知识还是挺多的就不具体展开解释了。

通常我们在写移动端时候需要做的是页面适配方案的确定, uni-app 支持的通用 css 单位包括 px、rpx , 之前的 upx 方案已经被废弃掉,官方解释是目前市面上已经基本上支持了微信的 rpx 方案,所以 upx 中转方案已经意义不大了,不过还可以继续使用,不过已经不再推荐。

rpx 之初是由微信小程序提出一种方案,即根据宽度来进行适配以 750 宽屏幕为基准, 750rpx 恰好为屏幕宽度, uni-app 规定屏幕基准宽度 750rpx 。所以说如果你们的UI 设计以 750*1334 iphone 6/6s 为基准设计的话,你只需要将屏幕上 px 写为 rpx 即可,不用做任何换算,如果不是的话,你就需要做如下换算:

uniapp 有自己一套路由管理机制,而未采用 vue-route 方案,个人认为这套方案还是比较成熟和好用的,以及可以满足我们日常的需求:

保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用uni.navigateBack可以返回到原页面。

2.uni.redirectTo(OBJECT)

关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。

3.uni.reLaunch(OBJECT)

关闭所有页面,打开到应用内的某个页面。

注意: 如果调用了 uni.preloadPage(OBJECT)) 不会关闭,仅触发生命周期 onHide

4.uni.switchTab(OBJECT)

跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面。

注意: 如果调用了 uni.preloadPage(OBJECT)不会关闭,仅触发生命周期 onHide

5.uni.navigateBack(OBJECT)

关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages() 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。

5.uni.preloadPage(OBJECT)

预加载页面,是一种性能优化技术。被预载的页面,在打开时速度更快。

以上路由API 已经满足我们的需求,当然进行路由跳转的前提是我们需要在 pages.json 进行路由配置, 包括路由和具体的样式配置

而进行具体路由跳转我们需要如下,需要多加一个 /

需要特别注意的一点是, 利用浏览器 在 进行 移动H5页面调试时候,会出现页面刷新之后页面栈会消失,此时navigateBack不能返回,如果一定要返回可以使用history.back()导航到浏览器的其他历史记录。

uniapp 提供网络请求的 api 是 uni.request ,具体支持的请求方法可以参考官网 method 有效值

不过我们通常不会直接使用,而是进过一系列的封装以方便我们的使用,具体封装接口使用会在随根据页面数据请求一并展示。

关于uniapp开发app流程和uniapp开发技巧的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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