软件开发的三种境界(软件开发的三种境界是什么)

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今天给各位分享软件开发的三种境界的知识,其中也会对软件开发的三种境界是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

软件设计与开发过程分为哪几个阶段?

软件设计与开发过程主要可以分为以下几个阶段:

1.计划:讨论软件开发的需求。

2.分析:对需求的可行性,优先级进行分析。

3.设计:根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。

4.开发与实现:编码完成软件功能,编码需要遵循规范标准。

5.测试:测试阶段评估软件的错误和文件错误。

6.维护:一旦软件通过以上的阶段,最后将进行维护阶段,在这个阶段,软件将被维护和升级,来适应变化。

怎样学好软件工程

软件工程是为了应对软件危机诞生的学科,其目标就是为例聚焦于质量,构建和维护高质量的软件。

要构建高质量软件,则要解决软件过程中的混乱,将软件过程中的沟通、计划、建模、构建和部署等活动有效地组织起来。软件过程局势软件项目的生命周期,即软件从诞生到结束这段时间。

方法是指在整个过程中,如何构建系统的方法学。比如说,如何分析用户需求;如何对产品进行测试验收;如何进行系统架构设计等。

知道了过程,掌握了方法,那么具体落到操作层面,就会涉及到工具的使用。

我们需要通过工具来辅助方法的执行,提高效率。

总结一下,软件工程的和兴知识点,**就是围绕软件开发过程,产生的方法学和工具。

软件工程 = 工具 + 方法 + 过程 。

从“道、术、器”三个维度,软件工程的学习可以分为四重境界。

“器”就是工具,工具规则简单,通过简单的学习就可以使用,很快就可以看到效果,很好的使用工具们可以帮助我们高效率的完成工作。 比如,原型设计工具可以帮助你确定需求,持续集成工具可以帮助你简化测试和部署的流程。

“术”就是方法,学会方法,就可以应用方法去完成一个任务。例如,使用需求分析的方法,可以搞清楚用户想要什么,用Scrum去组织项目开发过程。

“术”的使用是脱离“器”的。

“道”就是本源,软件工程知识的核心思想和本质规律。

当你对知识有一个深刻的领悟的情况下,将复杂的知识通过浅显易懂的方式传授给别人。教学也是最好的学习方式,通过传授别人知识,可以让你对知识本身有更深入的理解。

”做中学”,是一种自伤而下的学习方法, 通过实践,从使用工具道学习方法,再从方法中提炼出道。

“教中学“,是一种自上而下的学习方法, 通过教学,去进一步深入领会别人总结出来的道,去模仿推导方法,去学习如何让使用工具。

“做中学”和“教中学”, 这两种方法你可以配合起来使用。

《构建之法》

作者邹欣是微软的研发总监,同时在多所高校进行了软件工程的教学实践,在此基础上对软件工程的各个知识点和技能要求进行了系统性整理,形成教材。也是本专栏很多很好的补 充。

《人月神话》

这是软件工程历史上的经典著作,内容发人深省,40 年来一直畅销不衰,里面的观点即使到现在也不过时。这本书即使你以前看过,隔一段时间再翻看一遍,可能都会有新的感悟。

《人件》

如果说《人月神话》关注“软件开发”本身,《人件》则关注软件开发中的“人”。作者指出知识型企业的核心是人,而不是技术。

《软件工程——实践者的研究方法》

《走出软件作坊》

这本书生动的描述了国内小型 IT 企业在发展过程中遇到的一系列项目管理问题,以及作者是如何去解决这些问题的。

怎么样才能成为一个软件工程师开发高手

信息技术的发展时间虽然不长,但其爆炸式的发展速度使信息技术迅速覆盖社会和人类生活的各个角落。程序员们是这场信息化浪潮的见证者之一,更是其中的主要参与者,这是时代赋予每个程序员的机会和责任。

信息技术的更新速度是惊人的,程序员的职业生涯则是一个要求不断学习的过程,永远不能固步自封。本人在工作期间曾看见过很多程序员只要有闲暇时间就浏览一些没有太大作用的网页,在网上聊天,打游戏,浪费了大量的时间,十分不可取。而另外一种情况是,IT技术的日新月异使很多程序员眼花缭乱,什么都想学,却又不知从何学起,今天看看这个,明天学学那个,贪多不熟。

虽然IT技术发展迅速,但很多技术都是有规律可循,一些基本的概念、原理和方法还很通用,可以举一反三。本人根据自己的体会和经验,向那些刚刚踏入IT行业的新程序员们或正在迷茫的程序员们推荐程序员必须掌握的七种武器,有了这七种武器,虽不敢说笑傲江湖,但将自己立于不败之地还是可以的。

第一种武器:开发工具

至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,这是程序员的立身之本,其中C/C++和JAVA是我重点推荐的开发工具,C/C++以其高效率和高度的灵活性成为开发工具中的利器,很多系统级的软件还是用C/C++编写。而JAVA的跨平台和与WEB很好的结合是JAVA的优势所在,而本人对SUN公司的“网络即计算机”的概念相当欣赏,并相信JAVA即其相关的技术集JAVA One会成为未来的主流开发工具之一。其次,如果能掌握一种简便的可视化开发工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,C++ Builder,则更好,这些开发工具减小了开发难度,并能够强化程序员对象模型的概念。另外,需要掌握基本的脚本语言,如shell,perl等,至少能读懂这些脚本代码。

第二种武器:数据库

为什么数据库是如此重要?很多应用程序都是以数据库的数据为中心,而数据库的产品也有不少,其中关系型数据库仍是主流形式,所以程序员至少熟练掌握一两种数据库,对关系型数据库的关键元素要非常清楚,要熟练掌握SQL的基本语法。虽然很多数据库产品提供了可视化的数据库管理工具,但SQL是基础,是通用的数据库操作方法。如果没有机会接触商业数据库系统,可以使用免费的数据库产品是一个不错的选择,如mySQL, Postgres等。

第三种武器:操作系统

当前主流的操作系统是Windows,Linux/Unix,熟练地使用这些操作系统是必须的,但只有这些还远远不够。要想成为一个真正的编程高手,需要深入了解操作系统,了解它的内存管理机制、进程/线程调度、信号、内核对象、系统调用、协议栈实现等。Linux作为开发源码的操作系统,是一个很好的学习平台,Linux几乎具备了所有现代操作系统的特征。虽然Windows系统的内核实现机制的资料较少,但通过互联网还是能获取不少资料。只有对操作系统有一定的了解后,你会发现自己上了一个新的台阶。

第四种武器:网络协议TCP/IP

在互联网如此普及的今天,如果您还没有对互联网的支撑协议TCP/IP协议栈有很好的掌握,就需要迅速补上这一课,网络技术已改变了软件运行的模式,从最早的客户/服务器结构,到今天的WEB Services,再到未来的网格计算,这一切都离不开以TCP/IP协议栈为基础的网络协议支持,所以,深入掌握TCP/IP协议是非常必要的。至少,你需要了解ISO七层协议模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用协议的原理和三次握手机制。

第五种武器:DCOM/CORBA/XML/WEB Services

随着技术的发展,软件与网络的无缝结合是必然趋势,软件系统的位置无关性是未来计算模式的重要特征之一,DCOM/CORBA是当前两大主流的分布计算的中间件平台,DCOM是微软COM(组件对象模型)的扩展,而CORBA是OMG支持的规范。程序员需要做的不仅仅是利用商业的开发平台来开发软件,而是要理解这些技术的初衷,即为什么需要这项技术,如果你能理解了这一点,再回头看这些技术的具体实现,就如庖丁解牛,迎刃而解。XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其结构化的表示方法和超强的表达能力被喻为互联网上的“世界语”,是分布计算的基石之一。

第六种武器:软件工程与CMM

现代大型软件系统的开发中,工程化的开发控制取代个人英雄主义,成为软件系统成功的保证,一个编程高手并不一定是一个优秀的程序员,一个优秀的程序员是将出色的编程能力和开发技巧同严格的软件工程思想有机结合,编程只是软件生命周期中的其中一环,优秀的程序员应该掌握软件开发各个阶段的基本技能,如市场分析,可行性分析,需求分析,结构设计,详细设计,软件测试等。一句话可以概括我的看法:“创意无限,流程保证”。

第七种武器:强烈的好奇心

什么才是一个程序员的终极武器呢,那就是强烈的好奇心和学习精神。没有比强烈的好奇心和学习精神更好的武器了,它是程序员们永攀高峰的源泉和动力所在

软件开发的最高境界是什么

就是开发的软件,白痴都能用,这就是最高境界,我们一直强调改善用户体验,能开发个软件,连白痴都能很好的应用起来,是非常不得了的

软件的开发过程分为哪几个阶段?

软件生命周期分为问题定义、可行性研究、需求分析、开发阶段、维护这5个阶段。各个阶段的主要任务是如下。

1、问题定义

要求系统分析员与用户进行交流,弄清“用户需要计算机解决什么问题”然后提出关于“系统目标与范围的说明”,提交用户审查和确认。

2、可行性研究

一方面在于把待开发的系统的目标以明确的语言描述出来,另一方面从经济、技术、法律等多方面进行可行性分析。

3、需求分析

弄清用户对软件系统的全部需求,编写需求规格说明书和初步的用户手册,提交评审。

4、开发阶段

开发阶段由四个阶段组成:概要设计、详细设计、实现、测试

五、维护

维护包括四个方面:

(1)改正性维护:在软件交付使用后,由于开发测试时的不彻底、不完全、必然会有一部分隐藏的错误被带到运行阶段,这些隐藏的错误在某些特定的使用环境下就会暴露。

(2)适应性维护:是为适应环境的变化而修改软件的活动。

(3)完善性维护:是根据用户在使用过程中提出的一些建设性意见而进行的维护活动。

(4)预防性维护:是为了进一步改善软件系统的可维护性和可靠性,并为以后的改进奠定基础。

扩展资料:

软件常见周期模型:

1、瀑布模型

瀑布模型首先由Royce提出。该模型由于酷似瀑布闻名。在该模型中,首先确定需求,并接受客户和SQA小组的验证。然后拟定规格说明,同样通过验证后,进入计划阶段?可以看出,瀑布模型中至关重要的一点是只有当一个阶段的文档已经编制好并获得SQA小组的认可才可以进入下一个阶段。

瀑布模型通过强制性的要求提供规约文档来确保每个阶段都能很好的完成任务。但是实际上往往难以办到,因为整个的模型几乎都是以文档驱动的,这对于非专业的用户来说是难以阅读和理解的。

2、迭代式模型

迭代式模型是RUP推荐的周期模型,也是我们在这个系列文章讨论的基础。在RUP中,迭代被定义为:迭代包括产生产品发布(稳定、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他外围元素。

所以,在某种程度上,开发迭代是一次完整地经过所有工作流程的过程:(至少包括)需求工作流程、分析设计工作流程、实施工作流程和测试工作流程。实质上,它类似小型的瀑布式项目。RUP认为,所有的阶段(需求及其它)都可以细分为迭代。

3、快速原型模型

快速原型模型在功能上等价于产品的一个子集。瀑布模型的缺点就在于不够直观,快速原型法就解决了这个问题。一般来说,根据客户的需要在很短的时间内解决用户最迫切需要,完成一个可以演示的产品。这个产品只是实现部分的功能(最重要的)。

它最重要的目的是为了确定用户的真正需求。在我的经验中,这种方法非常的有效,原先对计算机没有丝毫概念的用户在你的原型面前往往口若悬河,有些观点让你都觉得非常的吃惊。在得到用户的需求之后,原型将被抛弃。

因为原型开发的速度很快,设计方面是几乎没有考虑的,如果保留原型的话,在随后的开发中会为此付出极大的代价。至于保留原型方面,也是有一种叫做增量模型是这么做的,但这种模型并不为大家所接受的。

参考资料来源:百度百科-软件生命周期

软件开发是最高级的程序员吗?

软件开发人员分为三种:软件开发工程师是处于中间的,下面还有程序员,就和助理工程师一样;而软件开发工程师上面是程序分析师(现在国外一般叫系统架构师)。一个软件工程项目,由系统架构师负责整体系统模块设计,然后由多名软件设计师,分别负责各自的模块内的程序结构和主要的算法设计,另外还要设计审核程序员写出来的程序是否对整个模块有不良影响,而程序员则是负责一行一行敲打代码的

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