uniapp开发iOS(uniapp开发IOS)

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今天给各位分享uniapp开发iOS的知识,其中也会对uniapp开发IOS进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

uniapp开发ios提示不再可用

因为uniapp开发ios不兼容,所以不可用。

不得不说,任何一个开发者遇到苹果手机都会或多或少需要做适配。在使用uni-app开发小程序时,.由于页面大多数内容都是动态获取,当页面高度不给固定值时,让其随内容的填充自适应的时候,iPhoneXS Max手机在页面底部会出现白版,安卓手机不会有此现象. 解决办法:

//通过获取系统信息拿到屏幕宽高比,

const SCREEN_WIDTH = 750

const RATE = wx.getSystemInfoSync().screenHeight / wx.getSystemInfoSync().screenWidth

data(){undefined

ScreenTotalH: SCREEN_WIDTH * RATE, //拿到真实手机高度

}

//展示内容高度

//这样后苹果大屏手机内容底部不会白板

2.获取到时间字符串"2020-07-12 09:00:30" ,当我截取后取时和分为单位,如果时为"00"时,页面{undefined{dian}}点,显示为'0'而不是我要的'00',这个问题十分奇葩,虽然不是大的影响,加个三目判断:{undefined{dian=='00'?'00':dian}}点,就ok.

3.有时候小程序需要显示APP分享过来的H5页面,或者小程序本身需要显示H5页面时,需要配置https的域名,不然会无法正常显示。补充:(H5页面一般通过来展示,SRC里面的页面都是后台配置好的)

目前这是我遇到的苹果端适配问题以及解决办法。

uniapp原生插件开发(iOS)

打开 Xcode,创建一个新的Framework工程,然后点击 Next

输入插件工程名称(建议使用一个性化的前缀,避免与其他人的插件包名冲突),其他项不需要修改保持工程默认填充的即可,然后点击Next

然后选中工程名,在TARGETS-Build Settings中,将 Mach-O Type 设置为 Static Library 如下图所示

打开 iOSSDK/HBuilder-uniPluginDemo工程目录,双击目录中的HBuilder-uniPlugin.xcodeproj 文件运行插件开发主工程

在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,然后点击右键选择Add Files to “HBuilder-uniPlugin” ...

然后选择您刚刚创建的插件工程路径中,选中插件工程文件,勾选 Create folder references 和 Add to targets 两项,然后点击Add

然后在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,在TARGETS-Build Phases-Dependencies中点击+

在弹窗中选中插件工程,如图所示,然后点击Add,将插件工程添加到Dependencies中

此时可以看到 Dependencies 和 Link Binary With Libraries 都添加了插件工程,如下图所示

扩展原生功能有两种方式:

module:不需要参与页面布局,只需要通过 API 调用原生功能,比如:获取当前定位信息、数据请求等功能,通过扩展module的方式来实现;

component:需要参与页面布局,比如:map、image等需要显示UI的功能,通过扩展component即组件的方法来实现;

新建TestModule类,继承 DCUniModule,引入 DCUniModule.h 头文件。

然后在 TestModule.m 文件中添加实现方法

选中工程中的HBuilder-uniPlugin-Info.plist文件右键-Open As-Source Code找到dcloud_uniplugins节点,copy下面的内容添加到dcloud_uniplugins节点下,按插件的实际信息填写对应的项

在 uni-app 项目中调用 module 方法

生成 uni-app 本地打包资源

首先需要生成本地打包资源,在 HBuilderX 中选您的 uni-app 工程,右键-发现-原生App-本地打→生成本地打包App资源

项目编译完成后会在 HBuilderX 控制台输出资源存路径,点击路径会自动打开资源所在文件夹

接下来,将应用资源导入到插件开发主工程的 HBuilder-Hello/Pandora/apps/ 中,如下图所示,直接拖进去即可

如下图所示,将编译工程选择为插件项目(DCTestUniPlugin),运行设备选择 Generic iOS Device

新建一个 package.json 文件,根据插件实际情况填写插件配置信息

然后以插件id为名新建一个文件夹,将编辑好的 package.json 放进去,然后在文件夹中在新建一个 ios (小写)文件夹,将刚刚生成的依赖库(DCTestUniPlugin.framework)copy 到 ios 根目录,这样我们的插件包就构建完成了,如下图所示

HBuilderX 的 uni-app 项目创建中“nativeplugins”目录(如不存在则创建)将插件配置到uni-app项目下的“nativeplugins”目录

uni-app原生插件本地配置

将原生插件配置到uni-app项目的“nativeplugins”下,还需要在manifest.json文件的“App原生插件配置”项下点击“选择本地插件”,在列表中选择需要打包生效的插件:

uniapp打包的ios项目很卡

将scroll-view改为view使用overflow属性。uniapp打包的ios项目很卡将scroll-view改为view使用overflow属性,将整个vue页面添加position,fixed,z-index:10,脱离页面的ios自带的滚动。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod。

ios转uniapp

iOS应用要转换为uni-app,需要先将iOS应用源代码重写。方法如下:

1、使用uni-app支持的Vue.js开发框架,重新编写源代码。

2、根据该应用的功能和业务逻辑,将开发好的应用源代码打包成uni-app应用包。

uniapp开发App,ios发布流程

       第一步:在  App Store Connect 里,点击【我的APP】,选择你的应用;

       第二步:添加新版本,然后把升级信息填完,选择刚刚上传的版本作为发布版本

1)关于版本信息:填写版本升级的描述;

2)app预览:让设计做两种尺寸的图,关于app的功能介绍;

3)然后就是构建版本了,选择刚刚上传的版本;

4)app审核信息备注:登录流程/主要功能流程;

5)  版本发布一般选择手动发布;

6)广告标识符通常选择【是】,标识复选框通常选后三个即可;

7)  最后提交审核就可以了。

uniapp开发iOS的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于uniapp开发IOS、uniapp开发iOS的信息别忘了在本站进行查找喔。

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