uni-app开发游戏(uniapp开发小游戏)
本篇文章给大家谈谈uni-app开发游戏,以及uniapp开发小游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、uniapp可以开发微信小游戏吗
- 2、uniapp开发app在挂壁架上卡顿
- 3、uniapp开发的app如何禁止在模拟器上运行
- 4、混合开发之uni-app
- 5、uniapp原生插件开发(iOS)
uniapp可以开发微信小游戏吗
可以。只要会编辑代码就可以开发微信小游戏,uniapp是可以开发的。uni-app(uni,读youni,是统一的意思)是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序、快应用等多个平台。用户可以在uniapp编写游戏。
uniapp开发app在挂壁架上卡顿
模拟器卡不重要吧,看真机卡不卡
般出现在手机、笔记本等电子设备中,出现状况为:进行各种电子设备操作过程中、例如玩游戏的时候卡,或者听歌的时候画面滞帧,也就是通常人们所说的“卡”,此类问题一般是属于硬盘问题C1值过高。
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。
uniapp开发的app如何禁止在模拟器上运行
用发送短信或者拨打电话的方式。
用发送短信或者拨打电话的方式,设定一个固定号码,短信或电话都发送或打到这个号码,模拟器上不能打电话,发短信。如果在模拟器上运行,会跳到异常那里。可以在MIDlet的startApp里面发送一条短信,如果异常模拟器,程序终止。
是一种程序,原意为仿真器。可以使电脑或者其他多媒体平台能够运行其他平台上的程序,多为电视游戏和街机模拟器,也有一些掌上电脑的模拟器。
混合开发之uni-app
uni-app App端内置weex渲染引擎,提供原生渲染能力
然而, Weex并不是一个前端框架 。实际上,前端框架仅仅是 Weex 的语法层或称之为 DSL (Domain-specific Language),它们与原生渲染引擎是分离的。换句话说,Weex 并不依赖于特定的前端框架,随着前端技术的发展,Weex 也可以集成更多广泛使用的前端框架。
以往的 weex ,有个很大的问题是它只是一个高性能的渲染器,没有足够的API能力,使得开发时非常依赖原生工程师协作,开发者本来想节约成本,结果需要前端、iOS、Android 3拨人开发,适得其反。而 nvue 解决了这个大问题,让前端工程师可以直接开发完整 App,并提供原生插件的市场交易和云打包。这些组合方案,开发者切实的提高效率、降低成本。
如果你是web前端,不熟悉 weex,那么建议你仍然以使用 vue 为主,在App端某些 vue 表现不佳的场景下使用 nvue 作为强化补充:
uni-app App 端内置 HTML5+ 引擎,让 js 可以直接调用丰富的原生能力。
小程序及 H5 等平台是没有 HTML5+ 扩展规范的,因此在 uni-app 调用 HTML5+ 的扩展规范时,需要注意使用条件编译。否则运行到h5、小程序等平台会出现 plus is not defined错误。
在普通的 H5+ 项目中,需要使用 document.addEventListener 监听原生扩展的事件。
uni-app 中,没有 document。可以使用 plus.globalEvent.addEventListener 来实现(注意manifest中需开启新编译器,即自定义组件模式"usingComponents":true)。
同理,在 uni-app 中使用 Native.js 时,一些 Native.js 中对于原生事件的监听同样需要按照上面的方法去实现。
注意:旧编译器(非自定义组件模式)不支持 plus.globalEvent 这个对象。
uniapp原生插件开发(iOS)
打开 Xcode,创建一个新的Framework工程,然后点击 Next
输入插件工程名称(建议使用一个性化的前缀,避免与其他人的插件包名冲突),其他项不需要修改保持工程默认填充的即可,然后点击Next
然后选中工程名,在TARGETS-Build Settings中,将 Mach-O Type 设置为 Static Library 如下图所示
打开 iOSSDK/HBuilder-uniPluginDemo工程目录,双击目录中的HBuilder-uniPlugin.xcodeproj 文件运行插件开发主工程
在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,然后点击右键选择Add Files to “HBuilder-uniPlugin” ...
然后选择您刚刚创建的插件工程路径中,选中插件工程文件,勾选 Create folder references 和 Add to targets 两项,然后点击Add
然后在 Xcode 项目左侧目录选中主工程名,在TARGETS-Build Phases-Dependencies中点击+
在弹窗中选中插件工程,如图所示,然后点击Add,将插件工程添加到Dependencies中
此时可以看到 Dependencies 和 Link Binary With Libraries 都添加了插件工程,如下图所示
扩展原生功能有两种方式:
module:不需要参与页面布局,只需要通过 API 调用原生功能,比如:获取当前定位信息、数据请求等功能,通过扩展module的方式来实现;
component:需要参与页面布局,比如:map、image等需要显示UI的功能,通过扩展component即组件的方法来实现;
新建TestModule类,继承 DCUniModule,引入 DCUniModule.h 头文件。
然后在 TestModule.m 文件中添加实现方法
选中工程中的HBuilder-uniPlugin-Info.plist文件右键-Open As-Source Code找到dcloud_uniplugins节点,copy下面的内容添加到dcloud_uniplugins节点下,按插件的实际信息填写对应的项
在 uni-app 项目中调用 module 方法
生成 uni-app 本地打包资源
首先需要生成本地打包资源,在 HBuilderX 中选您的 uni-app 工程,右键-发现-原生App-本地打→生成本地打包App资源
项目编译完成后会在 HBuilderX 控制台输出资源存路径,点击路径会自动打开资源所在文件夹
接下来,将应用资源导入到插件开发主工程的 HBuilder-Hello/Pandora/apps/ 中,如下图所示,直接拖进去即可
如下图所示,将编译工程选择为插件项目(DCTestUniPlugin),运行设备选择 Generic iOS Device
新建一个 package.json 文件,根据插件实际情况填写插件配置信息
然后以插件id为名新建一个文件夹,将编辑好的 package.json 放进去,然后在文件夹中在新建一个 ios (小写)文件夹,将刚刚生成的依赖库(DCTestUniPlugin.framework)copy 到 ios 根目录,这样我们的插件包就构建完成了,如下图所示
HBuilderX 的 uni-app 项目创建中“nativeplugins”目录(如不存在则创建)将插件配置到uni-app项目下的“nativeplugins”目录
uni-app原生插件本地配置
将原生插件配置到uni-app项目的“nativeplugins”下,还需要在manifest.json文件的“App原生插件配置”项下点击“选择本地插件”,在列表中选择需要打包生效的插件:
uni-app开发游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于uniapp开发小游戏、uni-app开发游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。
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