安卓app开发源代码(安卓APP源码)

软件开发 67 0

本篇文章给大家谈谈安卓app开发源代码,以及安卓APP源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

现在到哪获取android系统源代码?

Android系统源码都在网址下,其中那个系统app都在platform/packages/apps结构下。

在刚才的Git的shell命名行窗口中输入下面的命名:

git clone git://android.git.kernel.org/platform/packages/apps/Luancher2.git

你就可以在你的msysGit安装目录的git下(~\msysgit\msysgit\git)看到Luancher工程文件夹了。

然后打开~\msysgit\msysgit\git\Luancher2文件夹,就可以看到Android的Luancher系统源码工程了。

对于其他的app系统源码的获取方法和上述的Luancher相同,只是命名行后的参数不同。

git clone git://android.git.kernel.org/需下载源码的app所在的位置。

求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Display;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

GameView gameView = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();

gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());

setContentView(gameView);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);

menu.add("退出");

return super.onCreateOptionsMenu(menu);

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

if(item.getTitle().equals("重新开始")){

gameView.canPlay = true;

gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];

gameView.invalidate();

}else if(item.getTitle().equals("退出")){

finish();

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.content.DialogInterface;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class GameView extends View {

Context context = null;

int screenWidth,screenHeight;

String message = "";//提示轮到哪个玩家

int row,col; //划线的行数和列数

int stepLength = 30;//棋盘每格间距

int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗

boolean isBlack = true;

boolean canPlay = true;

public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {

super(context);

this.context = context;

this.screenWidth = screenWidth;

this.screenHeight = screenHeight;

this.message = "黑棋先行";

row = (screenHeight-50)/stepLength+1;

col = (screenWidth-10)/stepLength+1;

chess = new int[row][col];

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setTextSize(25);

canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字

paint.setColor(Color.BLACK);

//画棋盘

for(int i=0;irow;i++){

canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);

}

for(int i=0;icol;i++){

canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);

}

for(int r=0;rrow;r++){

for(int c=0;ccol;c++){

if(chess[r][c] == 1){

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}else if(chess[r][c] == 2){

//画白棋

paint.setColor(Color.WHITE);

paint.setStyle(Style.FILL);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setStyle(Style.STROKE);

canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

}

}

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(!canPlay){return false;}

float x = event.getX();

float y = event.getY();

int r = Math.round((y-50)/stepLength);

int c = Math.round((x-10)/stepLength);

if(r0 || rrow-1 || c0 || ccol-1){return false;}

if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了

if(isBlack){

chess[r][c] = 1;

isBlack = false;

message = "轮到白棋";

}else{

chess[r][c] = 2;

isBlack = true;

message = "轮到黑棋";

}

invalidate();

if(judge(r, c,0,1)) return false;

if(judge(r, c,1,0)) return false ;

if(judge(r, c,1,1)) return false;

if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);

}

private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移

int count = 1;

int a = r;

int b = c;

while(r=0 rrow c=0 ccol r+x=0 r+xrow c+y=0 c+ycol chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){

count++;

if(y0){

c++;

}else if(y0){

c--;

}

if(x0){

r++;

}else if(x0){

r--;

}

}

while(a=0 arow b=0 bcol a-x=0 a-xrow b-y=0 b-ycol chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){

count++;

if(y0){

b--;

}else if(y0){

b++;

}

if(x0){

a--;

}else if(x0){

a++;

}

}

if(count=5){

String str = "";

if(isBlack){

str = "白棋胜利";

}else{

str = "黑棋胜利";

}

new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

chess = new int[row][col];

invalidate();

}

}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

canPlay = false;

}

}).show();

return true;

}

return false;

}

}

PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

怎么修改app的源代码 包括ios 和安卓的

你想要修改源代码,首先你要拿到源代码。

如果你拿不到,那对于iOS来说就不用想了(反编译也就能到二进制文件,如果你感兴趣也可以尝试修改二进制文件),你是无法修改的。

对于Android,可以将apk反编译回代码,但是Android开发者基本都会在发布之前采取一些防反编译的措施(比如代码混淆),所以你可以想象拿到的代码的可读性…

反编译和修改这种行为极有可能构成侵权,请尊重每个开发者,不论出于学习目的还是其他目的

怎样查看 Android APP 源代码

用压缩软件打开apk文件,解压出根目录中的classes.dex文件

使用cmd ,dex2jar.bat classes.dex命令将classes.dex转换为jar

再用jd-gui打开该jar就可以查看源码了,如果apk安全性好的话,有些代码是看不到的

怎样查看 Android APP源代码?

将apk文件拷贝至sdcard上。

命令顺序如下:

进入Android sdk文件夹/tools目录下

输入adb shell

输入su

输入cd data

输入cd app

这时就可以看到你安装的所有的apk文件。输入cp 空格 对应的apk 空格 /sdcard/

这样就将apk文件拷贝出来了。

将apk文件后缀直接变成rar格式,可以看到熟悉的目录结构了,

其中xml文件打开后都是二进制的,无法查看。

这时就用到了一个android4me的AXMLPrinter2工具。(请自行百度搜索)

输入以下命令,将xml文件解析出来

java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml

此命令是在命令行中查看此showtimes_list.xml

将showtimes_list.xml生成xml文件,则输入以下命令:

java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml h.xml

目前进行到这一步,只能看到xml文件的内容,其工程中的java源文件还是看不到,看目录结构下有一个classes.dex文件,我们需要将dex文件变为jar文件。

这里用到了另一个工具dex2jar。(自行搜索下载)

在Windows下解压之后的目录如下图所示:

在命令行中,进入到此目录下:

在Windows下,输入以下命令:

dex2jar.bat c:\classes.dex

运行完之后,在C盘会多一个classes.dex.dex2jar.jar文件,此文件就是我们需要的jar文件。

利用jd-gui,将jar文件反向工程为java代码。(请自行搜索下载)

它分为Windows、Linux、和max三个版本,这里我下载的是Windows版本的。

解压之后,双击运行exe文件,选择classes.dex.dex2jar.jar文件,相应的jar文件中的Java文件就被反向工程显示出来了!

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 [1]  2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。

Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号, [1]  于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。

APP的源代码是什么意思?(安卓的)

开源(Open Source,开放源码)被非盈利软件组织(美国的Open Source Initiative协会)注册为认证标记,并对其进行了正式的定义,用于描述那些源码可以被公众使用的软件,并且此软件的使用、修改和发行也不受许可证的限制。

安卓的开源就是开放源代码,安卓2.x的内核是Linux2.6.方便软件商开发,多数软件可以免费,手机商不用买系统版权,降低成本和零售价.这些都是对用户直接或间接的好处.

关于安卓app开发源代码和安卓APP源码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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